Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

7
Bagaimana cara merintis jalan di game RTS bekerja?
[crossposted from stackoverflow] Dalam permainan seperti Warcraft 3 atau Age of Empires, cara-cara yang dapat dilakukan lawan AI untuk bergerak di peta tampak hampir tanpa batas. Peta sangat besar dan posisi pemain lain terus berubah. Bagaimana cara pencarian jalur AI dalam game seperti ini berfungsi? Metode pencarian grafik standar (seperti …

2
Simulasi Air / Laut dan fisika
Saya mencari beberapa referensi tentang simulasi air, dan bagaimana memodelkan interaksinya dengan tubuh (seperti kapal, kapal, kapal selam). Saya telah menemukan banyak referensi tentang aspek visual air (gelombang, refleksi, dll), tetapi sangat sedikit tentang bagaimana berurusan dengan cara seharusnya berinteraksi dengan tubuh. Pengalaman saya dengan pengembangan game sangat terbatas, dan …
42 physics 



6
Bagaimana Anda menangani rasio aspek yang berbeda dalam platformer 2d?
Dahulu, 4: 3 adalah satu-satunya rasio apect yang Anda temukan di PC. Saat ini yang paling umum adalah 16:10, tetapi kebanyakan monitor baru (terutama laptop) adalah 16: 9 Saya sedang menulis platformer 2D, dan saya tidak bisa memutuskan bagaimana saya harus menangani semua rasio yang berbeda. Berikut ini beberapa ide: …
41 2d  aspect-ratio 

9
Mengapa konten hard-code jelek?
Saya tahu sebagian besar game menyimpan teks dialog dalam file, tetapi saya juga melihat beberapa game berbasis teks benar-benar memprogram konten (peta, pilihan, kemungkinan perintah pemain, teks cerita) ke dalam kode game. Saya dapat memikirkan beberapa alasan, tetapi apa alasan utama mengapa bahkan permainan teks menyimpan semua file di luar …


11
Bagaimana saya bisa membuat pertarungan berbasis teks lebih menarik?
Saya membuat petualangan berbasis teks di Jawa, dan saat ini saya memiliki sistem pertempuran yang cukup terbatas di mana Anda dapat melakukan salah satu dari 3 hal: serang dengan pedangmu serangan dengan sihir (jika tidak dikunci) minum ramuan kesehatan Sistem ini berfungsi tetapi cukup membosankan dan tidak terinspirasi. Saya ingin …


5
Bagaimana saya bisa mencapai efek api yang baik dengan alpha blending dan partikel?
Menggunakan pengaturan berikut untuk efek partikel OpenGL: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE Menciptakan campuran aditif, yang terlihat spektakuler pada latar belakang hitam tetapi mengerikan pada warna yang lebih cerah, karena memudar menjadi putih. Saya kemudian menggunakan alpha blending: SRC: GL_SRC_ALPHA DST: GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA Hal ini memungkinkan latar belakang lain untuk digunakan tanpa …



5
Haruskah aktor dalam permainan bertanggung jawab untuk menggambar diri mereka sendiri?
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki properti seperti ... width height backgroundColour draw(). The draw()Metode …


1
Mengapa shadow mapping standar?
Meskipun saya seorang programmer dengan perdagangan, saya hampir tidak menyentuh pengembangan game sama sekali. Saya sudah memiliki pertanyaan ini selama beberapa waktu, dan sekarang setelah saya melihat perkembangan game, saya pikir ini waktu yang tepat untuk bertanya. Mengapa pemetaan bayangan tampaknya menjadi cara eksklusif yang digunakan game untuk membuat bayangan? …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.