Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


4
Menyimpan dinding yang berada di antara ubin
Saya menulis mesin isometrik di c ++. Saya memutuskan untuk mengambil pendekatan yang lebih realistis dan membuat dinding menempati ruang antara dua ubin, bukan satu ubin utuh, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini (seperti di The Sims). Masalah saya adalah bahwa saya tidak tahu bagaimana cara menyimpan data …
8 tiles  tilemap  grid 

1
Menciptakan efek kesalahan mirip dengan Watch Dogs
Saat ini saya sedang mengerjakan game LibGDX. Ketika seorang pengguna melakukan sesuatu yang salah, saya ingin semua gambar pada layar untuk jitter sangat mirip dengan efek glitch / distort yang terlihat dalam permainan Watch Dogs (Lihat Di Bawah). Pertanyaan saya adalah ini: dapatkah efek ini dicapai secara real time dengan …

3
Di RecastNavigation, bagaimana saya bisa membuat agen menganggur setelah mencapai tujuannya?
Pertanyaan ini secara khusus tentang berurusan dengan perpustakaan Navigasi Recast. Saya telah menambahkan agen dengan addAgentdan menetapkan target dengan requestMoveTarget. Ketika agen mencapai tujuannya, itu berhenti, tetapi ketika didorong keluar dari jalan (oleh agen lain) ia akan mencoba untuk kembali ke targetnya. Sebaliknya, ingin berhenti dan menjadi menganggur, sehingga ketika …

2
Advanced Cellular Automata untuk menghasilkan gua
Saya mencoba membuat gua di Unity. Untuk melakukan ini, saya mencoba menggunakan automata seluler. Saya menemukan yang berikut ( Rouge Basin Cellular Automata for Caves ) yang menyerupai apa yang saya coba capai. Namun, tutorialnya tidak sepenuhnya seperti yang saya inginkan. Saya menginginkan sesuatu seperti apa yang dihasilkan oleh situs …


2
Bagaimana saya bisa memperoleh data pemasaran dan penjualan untuk game?
Saya perlu mengevaluasi perspektif pemasaran untuk videogame untuk memprediksi pendapatannya, unit yang terjual, dll. Karena ini terdengar seperti tugas yang tidak mungkin, saya pikir saya bisa mengumpulkan beberapa statistik untuk game yang serupa untuk mendapatkan ide . Apakah ada cara yang saya bisa cari tahu menjual statistik tentang game pada …
8 marketing 

3
Bagaimana saya bisa memeriksa apakah garis yang ditarik pemain mengikuti jalur?
Saya ingin menggambar jalur tak terlihat yang harus diikuti pengguna. Saya telah menyimpan jalur itu sebagai titik. Ketika seorang pemain menarik garis, bagaimana saya bisa menguji apakah itu mengikuti jalur yang saya simpan? Ini contoh untuk melacak huruf A. if((traitSprite.getX()<=Invisible.X && traitSprite.getX()>=Invisible.X )){...} ( traitSpriteAdalah sprite.)

2
NegaScout dengan Tabel Transposisi Zobrist di Catur
Saya mencoba untuk menempatkan tabel Transposisi ke dalam pramuka alfa beta saya. Saya memang melihat peningkatan kecepatan tambahan yang saya pikir menuju pertengahan atau akhir permainan, namun, bahkan dengan ukuran meja 1-2GB, mungkin atau mungkin tidak lebih lambat daripada tidak membaca dari tabel Transpose sama sekali. Saya juga memperhatikan beberapa …

1
naungan berbasis fisik, bagaimana menggabungkan bagian specular & difus?
Setelah menulis 'standar' phong & blinn shaders untuk sementara waktu, saya baru-baru ini mulai mencoba-coba shading berbasis fisik. Sebuah sumber yang banyak membantu saya adalah catatan kursus ini , terutama tulisan ini - ini menjelaskan bagaimana membuat blinn lebih teduh secara fisik masuk akal. Saya menerapkan model blinn yang dipasang …
8 opengl  shading 


1
Mengapa Texture2D kustom saya buram?
Minta beberapa objek WWW mengunduh gambar .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Sprite saya terlihat bagus. Sekarang, mari kita menjadi sedikit berlebihan dan membuat Texture2Dkeluar dari byte dari unduhan: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Secara teknis, ini harus menghasilkan sesuatu yang identik dengan cuplikan …
8 unity  textures 


3
Apakah ada ukuran hex tile di mana lebar dan tinggi adalah bilangan bulat?
Saya mencoba mencari lebar dan tinggi (dalam piksel) yang optimal untuk mulai membangun ubin hex untuk pengembangan game. Preferensi saya adalah untuk kisi hex "datar atasnya", tetapi perhitungannya sama untuk keduanya. Saya mencari ukuran ubin "optimal" yang memungkinkan lebar dan tinggi ubin menjadi angka piksel bulat, berdasarkan fakta bahwa height …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.