Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


1
Unity3D - Bagaimana cara mengirim sprite 2D?
Saya menggunakan pencahayaan vertex dinamis pada sprite 2D. Pada sprite yang lebih besar, pencahayaannya lebih jelek daripada yang kecil. Ini karena setiap sprite hanyalah kuadrat dari dua segitiga. Tidak cukup simpul di sana untuk penerangan di area yang lebih besar. Apakah ada cara untuk menggunakan lebih banyak segitiga pada sprite? …



2
Bagaimana cara menghindari nilai subpixel dalam resolusi game 2D independen dengan proyeksi ortografis?
Saya mencoba melakukan resolusi rendering bergerak sprite independen dalam game 2D. Rencana saya bekerja dalam sistem koordinat tetap di dunia saya (misalnya 960x540) dan menggunakan proyeksi ortografis untuk skala yang naik atau turun agar sesuai dengan viewport. Saya melakukan letterboxing untuk menangani rasio aspek yang berbeda. Menurut sebagian besar tutorial, …
8 opengl  2d  opengl-es2 

2
Bagaimana game menangani rendering teks unicode Asia?
Saat ini saya sedang dalam proses mengimplementasikan rendering teks di mesin gim saya, dan saya memutuskan untuk menggunakan BMC milik AngelCode untuk menghasilkan tekstur font, dan kemudian membuat OpenGL membuat quads yang bertekstur untuk setiap karakter. Ini bekerja hebat, bahkan ketika merender setiap mesin terbang tunggal yang didukung oleh FreeFont …

2
Bagaimana cara menemukan titik terdekat (dengan demikian membentuk poligon) melampirkan titik tertentu? (Lihat gambar)
Saya bekerja dengan mesin game, dan tugas saya adalah menambahkan kode untuk mensimulasikan fraktur jerat kaku. Saat ini aku hanya berusaha memecahkan kubus. Saya menggunakan algoritma Voronoi untuk membuat pecahan (realistis) retak dan saya menggunakan metode setengah-pesawat untuk menghasilkan sel Voronoi. Sekarang cara saya melakukan ini adalah untuk setiap titik …

1
Seberapa kecil pemicu sentuh seminimal mungkin?
Adakah ukuran fisik minimum yang diketahui untuk pemicu pemilihan sentuh yang andal, hanya mempertimbangkan pemilihan (tidak ada penekanan atau seret panjang). Dari pengalaman pribadi, saya kira sekitar 5x5 mm (0,2x0,2 inci). Apakah ada jawaban kanonik? Konteks: Saya ingin membuat papan permainan seperti catur saya memiliki sel sebanyak mungkin, tetapi saya …


3
Bagaimana saya bisa membuat objek dengan perspektif yang cocok dengan peta berbasis ubin tapi span beberapa ubin?
Saya membuat kota tilemap dan mencoba mencari cara paling efisien untuk membuat adegan bangunan yang unik. Caranya adalah, saya perlu mempertahankan semacam 2D, perspektif hampir-atas-bawah, yang sulit dilakukan dengan bangunan atau benda besar yang menjangkau beberapa ubin. Saya sudah mencoba melakukan tiga bangunan sekaligus, dan mencampur dan mencocokkan lapisan dasar …
8 tiles  tilemap  rpg  art 

2
Mode Blend "Normal" dengan Masalah OpenGL
Saya telah mengalami banyak kesulitan untuk mencoba fungsi campuran OpenGL agar berfungsi seperti yang saya harapkan dengan apa yang saya harapkan (atau dari program pengeditan gambar yang masuk akal). Sebagai contoh, saya akan menggunakan dua gambar ini untuk berbaur (agak sulit dilihat pada latar belakang putih sehingga warna diberi label): …

3
Metode yang benar untuk memilih kartu video pengguna?
Game saya menggunakan DirectX 10, dan saya mengalami masalah ketika pengguna melaporkan bahwa game saya tidak mengambil kartu grafis mereka. Alih-alih itu lebih suka berjalan pada kartu Intel terintegrasi mereka, merusak kinerja. Mungkin ini terkait dengan Windows 8. Bisa juga terkait dengan kartu seluler. Sampai sekarang, saya telah membuat perangkat …


2
Render perangkat lunak OpenGL murni
Untuk melatih algoritma pembelajaran mesin, kita perlu membuat beberapa geometri dalam OpenGL tanpa dukungan render perangkat keras (tidak ada kartu grafis). Jadi kami berpikir untuk merender dalam perangkat lunak murni, dan kami telah melihat Mesa. Sepertinya ia mampu merender dalam perangkat lunak murni, tetapi sejauh ini, kami hanya mendapatkan OpenGL …

1
Adaptif vs mesh progresif
Apakah ada perbedaan antara keduanya? Saya tidak dapat menemukan apa pun di google di bawah "Adaptive vs progressive mesh", tetapi googling keduanya secara terpisah memberikan hasil seolah-olah mereka kemungkinan sama.
8 mesh 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.