Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


2
Bagaimana menerapkan gesekan dalam mesin fisika berdasarkan “Fisika Karakter Tingkat Lanjut”
Saya telah menerapkan mesin fisika berdasarkan konsep-konsep dalam teks klasik Advanced Character Physics oleh Thomas Jakobsen. Gesekan hanya dibahas dengan sangat singkat dalam artikel dan Jakobsen sendiri mencatat bagaimana "model gesekan lain dan lebih baik dari ini dapat dan harus diimplementasikan." Secara umum bagaimana seseorang dapat menerapkan model gesekan yang …

1
Paket GLSL mengapung menjadi tekstur RGBA
Saya ingin membuat model dan partikel konvensional berbasis segitiga dengan adegan yang dilacak dengan kecepatan bingkai yang masuk akal. webGL tidak membiarkan Anda menulis gl_FragDepthdi shader fragmen. Anda tidak dapat memiliki beberapa target render, tetapi Anda dapat merender ke tekstur RGBA dan kemudian menggunakan tekstur itu sebagai input ke draw-op …
8 textures  glsl  webgl 


3
Beralih dari XNA / C # ke C ++? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Untuk sementara waktu sekarang, saya telah bekerja dengan XNA untuk desain dan pengembangan game (walaupun hanya untuk penggunaan …
8 xna  c++ 

2
Tangkapan gerak untuk pengembang indie?
Beberapa tahun yang lalu gerak menangkap hanya mungkin untuk studio nama besar karena biaya. Sekarang sepertinya ia bergerak ke ranah pengembang indie karena menurunkan biaya dan teknologi yang lebih baik. Saya telah meneliti sedikit dan melihat dua opsi utama: IPISoft dan iClone yang keduanya berharga beberapa ratus dolar dan menggunakan …
8 kinect 

3
Bagaimana menerapkan AI untuk game pertempuran
Saya membuat petarung 2D kemarin. 'Pemain' kedua hampir tidak melakukan apa-apa. Sebenarnya tidak ada. Sejujurnya, saya belum pernah membuat game sebelumnya yang memiliki lawan seperti ini. Jadi pertanyaan saya adalah, bagaimana cara memulai dengan pemrograman AI untuk lawan? Apakah ada tutorial, praktik terbaik? Saya ingin itu menjadi tantangan (untuk pemain, …
8 javascript  ai  html5 

3
Apakah ada Kerangka Permainan Kartu? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
8 c#  java  card-game 

1
Praktik terbaik dengan Vertices di Open GL
Apa praktik terbaik dalam hal menyimpan data vertex di Open GL? Yaitu: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements; VertexColored vertices[]; } atau meminta mereka disimpan secara terpisah di kelas yang diperlukan seperti: class …
8 c++  opengl  vertex 


5
Perbedaan kinerja sangat besar saat menggunakan drawImage dengan IMG vs CANVAS
Saya mengumpulkan beberapa tes sederhana yang membuat gambar ke kanvas. Satu merender dari IMG, sementara yang lain merender dari CANVAS offscreen. Anda dapat melihat kode dan hasilnya di sini: http://jsperf.com/canvas-rendering/2 Di sebagian besar peramban, rendering dari gambar jauh lebih cepat daripada rendering dari kanvas, kecuali di Chrome, di mana situasinya …

8
Kebingungan permainan HTML5
Game HTML5 memiliki kode sumber yang dapat dilihat. Apakah ada cara untuk menjadikannya seperti file swf? Bagaimana cara menyembunyikan algoritma game? Apa pendapat Anda tentang Pengaya dan Pengaya Firefox JavaScript Deobfuscator ?

1
Memisahkan logika dan data dalam game browser
Saya sudah memikirkan hal ini selama berhari-hari dan saya masih tidak yakin apa yang harus saya lakukan. Saya mencoba untuk memperbaiki sistem pertarungan di PHP (... maaf.) Inilah yang ada sejauh ini: Ada dua (sejauh) jenis entitas yang dapat berpartisipasi dalam pertempuran. Sebut saja mereka pemain dan NPC. Data mereka …

2
Pemodelan orbit elips
Saya bermain dengan orbit dalam permainan 2-d sederhana di mana sebuah kapal terbang di angkasa dan tertarik pada hal-hal besar. Kecepatan kapal disimpan dalam vektor dan akselerasi diterapkan ke setiap frame yang sesuai dengan hukum gravitasi universal Newton. Massa titik tidak bergerak (hanya ada 1 sekarang) jadi saya akan mengharapkan …

3
Sinkronisasi gerakan berbasis multi-pemain
Saya harus menyinkronkan pergerakan beberapa pemain melalui Internet, dan saya mencoba mencari cara teraman untuk melakukannya. Permainan ini berbasis ubin, Anda hanya dapat bergerak dalam 4 arah, dan setiap gerakan memindahkan sprite 32px (seiring waktu tentunya). Sekarang, jika saya hanya mengirim aksi perpindahan ini ke server, yang akan menyiarkannya ke …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.