Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

5
Membangun sistem bintang (sederhana) [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 2 tahun yang lalu . Saat ini saya sedang mencari cara untuk dengan mudah mensimulasikan beberapa sistem bintang (artinya …

1
Masalah deteksi tabrakan 2D berbasis ubin
Saya mencoba mengikuti tutorial ini http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut05.html untuk mengimplementasikan tabrakan real-time di dunia berbasis ubin. Saya menemukan koordinat pusat entitas saya berkat properti ini: public float CenterX { get { return X + Width / 2f; } set { X = value - Width / 2f; } } public float CenterY …

5
Merancang mesin berbasis ubin yang fleksibel
Saya mencoba membuat mesin game berbasis ubin yang fleksibel untuk membuat semua jenis game puzzle non-realtime, seperti Bejeweled, Civilization, Sokoban, dan sebagainya. Pendekatan pertama yang saya miliki adalah memiliki array 2D objek Tile, dan kemudian memiliki kelas yang mewarisi dari Tile yang mewakili objek game. Sayangnya dengan cara itu saya …
8 c#  2d  performance  tiles 


1
Bagaimana saya bisa secara selektif memperbarui XNA GameComponents?
Saya memiliki game 2D kecil yang sedang saya kerjakan di XNA. Sejauh ini, saya memiliki kapal yang dikendalikan pemain yang beroperasi pada dorong vektor dan sangat menyenangkan untuk berputar-putar. Saya telah menerapkan ini sebagai DrawableGameComponent dan mendaftarkannya ke permainan menggunakan game.Components.Add (ini) di konstruktor objek Kapal. Bagaimana saya bisa mengimplementasikan …

2
Multiplayer Jaringan dalam Flash
Flash telah berjalan jauh dalam dekade terakhir, dan ini rahasia untuk mendapatkan game Flash yang terhubung ke server multi-klien untuk mengobrol dan / atau gerakan avatar dasar secara real time. Mengapa industri ini secara keseluruhan belum menjadikan hal ini sebagai pengetahuan umum? Kami terus mendorong ke web tetapi saya merasa …

3
cara terbaik untuk menghitung vertex normals dari daftar Triangle
hai saya seorang pemula yang lengkap di bidang computergraphics, mohon maaf jika ini jawaban yang bodoh. Saya mencoba membuat mesin 3d sederhana dari awal, lebih untuk tujuan pendidikan daripada untuk penggunaan nyata. untuk saat ini saya hanya menghitung wajah normal. lewat sini: saya punya objek Permukaan dengan di dalam daftar …

3
Grafik Pemandangan sebagai Wadah Objek?
Grafik adegan berisi simpul game yang mewakili objek game. Pada pandangan pertama, mungkin tampak praktis untuk menggunakan Grafik Scene sebagai wadah fisik untuk dalam objek game, daripada std :: vector <> misalnya. Pertanyaan saya adalah, apakah praktis untuk menggunakan Scene Graph untuk memuat objek-objek game , atau haruskah itu digunakan …

5
Mengubah sistem koordinat dari Z-up ke Y-up
Sistem koordinat Blender berbeda dari yang dulu, dalam Z menunjuk ke atas, bukan Y. Apa yang akan menjadi cara paling sederhana untuk mengubah semua data dunia (sehingga semua animasi, koordinat tekstur, dll. Tetap bekerja) sehingga Y poin ke atas? Klarifikasi: Posisi objek didefinisikan sebagai matriks, jadi hanya mengganti informasi terjemahan …

1
Di mana mulai menulis game, tutorial atau sejenisnya? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format Tanya Jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
8 c# 

3
Tekstur terbalik
Saya mencoba menggambar tekstur selaras dengan badan fisika ini yang asal sistem koordinatnya ada di tengah layar. (XNA) Spritebatch memiliki asal default ditetapkan ke sudut kiri atas. Saya mendapatkan tekstur untuk diposisikan dengan benar, tetapi saya perhatikan tekstur saya terbalik secara vertikal. Yaitu, tekstur panah yang menunjuk ke Atas, ketika …




1
Apakah ada perbedaan antara menyimpan tekstur dan pencahayaan yang dipanggang untuk jaring lingkungan?
Saya berasumsi bahwa ketika tekstur lingkungan, satu atau beberapa tekstur akan digunakan, dan UVs dari geometri lingkungan kemungkinan akan tumpang tindih pada tekstur ini, sehingga misalnya tekstur bata ubin dapat digunakan oleh banyak bagian lingkungan, daripada UV membuka bungkus semuanya, dan memiliki beberapa area tekstur identik. Jika asumsi saya salah, …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.