Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen


5
Fisika Platformer 2D yang Baik [ditutup]
Saya memiliki pengendali karakter dasar yang diatur untuk platformer 2D dengan Box2D, dan saya mulai men-tweak untuk mencoba membuatnya terasa enak. Mesin fisika memiliki banyak tombol untuk diubah, dan tidak jelas bagi saya, menulis dengan mesin fisika untuk pertama kalinya, mana yang harus saya gunakan. Haruskah melompat menerapkan kekuatan untuk …
76 box2d  physics  input 




11
Cara mendesain sistem replay
Jadi bagaimana saya mendesain sistem replay? Anda mungkin mengetahuinya dari game tertentu seperti Warcraft 3 atau Starcraft di mana Anda dapat menontonnya lagi setelah dimainkan. Anda berakhir dengan file replay yang relatif kecil. Jadi pertanyaan saya adalah: Bagaimana cara menyimpan data? (format khusus?) (ukuran file kecil) Apa yang harus diselamatkan? …

5
Apa gunanya memperbarui render independen dalam satu lingkaran game?
Ada puluhan artikel, buku, dan diskusi di luar sana di loop game. Namun, saya cukup sering menemukan sesuatu seperti ini: while(running) { processInput(); while(isTimeForUpdate) { update(); } render(); } Apa yang pada dasarnya mengganggu saya tentang pendekatan ini adalah rendering "update-independent", mis. Membuat sebuah bingkai ketika tidak ada perubahan sama …

4
Prosedural… rumah dengan generator kamar
Saya telah melihat beberapa algoritma dan artikel tentang cara membuat dungeon secara prosedural. Masalahnya adalah, saya mencoba membuat rumah dengan kamar, dan sepertinya tidak sesuai dengan kebutuhan saya. Pertama, ruang bawah tanah memiliki koridor, di mana rumah-rumah memiliki aula. Dan meskipun pada awalnya mereka mungkin tampak sama, sebuah aula tidak …

7
Sumber daya yang bagus untuk mempelajari OpenGL modern (3.0 atau lebih baru)? [Tutup]
Saya menemukan pencarian sumber yang bagus untuk memulai dengan OpenGL (3.0 atau lebih baru). Yah, saya menemukan banyak buku tetapi tidak ada yang dapat dianggap sebagai sumber yang bagus! Berikut dua contoh: Panduan Pemrograman OpenGL (edisi 7) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 Ini PENUH bahan yang sudah usang! Hampir setiap bab dimulai dengan catatan …
73 opengl  assets 


6
Bagaimana cara menulis game jaringan? [Tutup]
Berdasarkan Mengapa begitu sulit untuk mengembangkan MMO? : Pengembangan game berjaringan tidak sepele; ada banyak kendala yang harus diatasi tidak hanya dalam latensi, tetapi juga mencegah penipuan, manajemen negara, dan penyeimbangan beban. Jika Anda tidak berpengalaman menulis game jaringan, ini akan menjadi latihan pembelajaran yang sulit. Saya tahu teori tentang …


10
Apa tujuan memiliki kehidupan?
Saya pikir dalam desain game, sangat penting untuk bertanya mengapa tentang segalanya, terutama sesuatu yang telah menjadi standar kehidupan. Jadi saya bertanya, apa tujuan permainan memiliki konsep kehidupan? Mengapa hidup?



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.