Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen



4
Apa itu "pengembangan alat?"
Saya telah mencari pekerjaan yang berbeda di industri game dan banyak pekerjaan yang saya lihat diiklankan adalah untuk posisi "Pengembang Alat". Saya tidak tahu apa ini sebenarnya. Bisakah seseorang menjelaskan apa ini untuk saya? Dan jika ada orang yang memiliki tautan ke materi yang akan membantu saya memahaminya maka itu …


12
Bagaimana cara memastikan sepotong kode hanya berjalan sekali?
Saya memiliki beberapa kode yang hanya ingin saya jalankan sekali, meskipun keadaan yang memicu kode itu bisa terjadi beberapa kali. Misalnya, ketika pengguna mengklik mouse, saya ingin mengekliknya: void Update() { if(mousebuttonpressed) { ClickTheThing(); // I only want this to happen on the first click, // then never again. } …

3
Bagaimana saya bisa mempertahankan formasi persegi panjang ketika unit ditambahkan atau dihapus?
Saya punya bot dalam formasi persegi panjang dengan baris dan kolom. Masalah muncul ketika bot ditambahkan atau dihapus dari formasi. Ketika ini terjadi, bot harus mengatur ulang diri mereka sendiri sehingga formasi segi empat masih kira-kira sama dengan aspek rasio, dan selebar mungkin. Bagaimana cara melakukannya? Beberapa ide: Ketika bot …

3
File proyek libgdx apa yang dapat saya abaikan dari kontrol versi?
Dalam proyek libgdx yang dibuat secara otomatis, file apa yang dapat saya abaikan dengan aman oleh Git (atau sistem kontrol revisi lainnya)? Saya sedang mempertimbangkan ini: *-android/.settings/ *-android/bin/ *-desktop/.settings/ *-desktop/bin/ *-html/.settings/ *-html/gwt-unitCache/ *-html/war/WEB-INF/classes/ *-html/war/WEB-INF/deploy/ *-html/war/assets/ *-html/war/ */.settings/ */bin/ Apakah saya melewatkan beberapa? Apakah ada daftar lengkap di suatu tempat?

2
Cara memadukan dua kamera saat bepergian melalui portal di Unity3D
Sebelum saya sampai ke pertanyaan saya, saya tahu solusi yang paling jelas adalah dengan menggunakan tampilan port rect dinormalisasi, namun saya membutuhkan bentuk yang lebih kompleks daripada persegi panjang, dan saya sudah mencari menggunakan port tampilan rect dan sepertinya tidak menjadi solusi saya. EDIT: Beberapa orang bingung dengan pertanyaan saya, …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

2
Menggunakan C ++ 11 untuk Pengembangan Mesin Game lintas platform
Catatan: Ini bukan pertanyaan 'berikan pendapat Anda' tentang C ++ 03 dan C ++ 11. Mesin permainan kami, yang ditulis dalam C ++ 03, dirancang untuk dikompilasi pada Windows, OSX dan iOS. Dukungan Linux direncanakan dalam waktu dekat. Pengalaman kami terbatas ketika datang ke konsol, itulah sebabnya saya mengajukan pertanyaan …

4
Mengapa MMORPG masih menggunakan banyak server?
MMORPG, beberapa MOBA seperti League of Legends atau bahkan StarCraft 2 biasanya memaksa Anda untuk memilih server. Biasanya mereka adalah AS, UE dan LAUT, di MMORPG banyak per lokasi. Saya dapat melihat bahwa itu diperlukan beberapa tahun yang lalu, tetapi sekarang dengan munculnya AWS dan penawaran serupa yang memungkinkan Anda …
18 architecture  mmo 

2
Di mana saya dapat menemukan TOS Gratis atau Template Kebijakan Privasi?
Saya telah sampai pada titik dalam pengembangan di mana saya pikir saya harus mengurus beberapa hal "menutupi pantat saya". Secara khusus, saya mencari sampel atau templat gratis untuk pernyataan "persyaratan layanan / penggunaan" dan "kebijakan privasi". Saya benar-benar memiliki gelar sarjana hukum dan mengetahui sesuatu tentang IP, kontrak, dll. Namun, …


1
Bagaimana cara mendeteksi tepian?
Dalam permainan saya, saya ingin karakter saya dapat meraih dan memegang tepian, dan untuk dapat menarik diri jika ada ruang untuk melakukannya. Bagaimana cara mendeteksi jika ada langkan, dan jika karakter memiliki cukup ruang untuk naik?
18 physics 

7
Apakah saya memerlukan Point dan objek Vektor? Atau hanya menggunakan objek Vector untuk mewakili suatu Point is ok?
Menyusun komponen-komponen mesin yang saya kembangkan bersama seorang teman (tujuan pembelajaran), saya sampai pada keraguan ini. Awalnya kami memiliki konstruktor Point, seperti berikut: var Point = function( x, y ) { this.x = x; this.y = y; }; Tetapi mereka kami mulai menambahkan beberapa matematika Vector ke dalamnya, dan mereka …

2
GLSL - blur gaussian sekali jalan
Dimungkinkan untuk mengimplementasikan fragmen shader untuk melakukan one-pass gaussian blur? Saya telah menemukan banyak implementasi blur dua jalur (gaussian dan box blur): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ dan seterusnya. Saya telah berpikir untuk mengimplementasikan gaussian blur sebagai konvolusi (pada kenyataannya, ini adalah konvolusi, contoh-contoh di atas hanyalah perkiraan): http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.