Pertanyaan yang diberi tag «2d»

2D mengacu pada ruang dua dimensi di mana koordinat direpresentasikan dengan nilai X dan Y.


5
Game taipan 2D vs. game taipan 3D
Saya sepenuhnya menerima bahwa ini bisa saja saya, tetapi saya tidak dapat membantu tetapi memperhatikan bahwa saya tidak pernah menjadi kecanduan taipan 3D atau game pembangunan kota tetapi saya menjadi kecanduan banyak game taipan 2D yang lebih lama. Berikut adalah beberapa contoh dari banyak contoh. Saya bermain tahun 1701 M …
15 2d  rts 


4
Perbedaan antara metode Pembaruan dan FixedUpdate di Unity?
Saya mulai belajar Unity3d dan salah satu kebingungan yang saya dapatkan adalah perbedaan antara Update()dan FixedUpdate(). Saya mengikuti tutorial pengembangan game Lynda Unity 2D di sana, instruktur menggunakan Updatemetode, pemain memiliki komponen RigidBody2D dan Box collider, ia menggunakan Updatemetode untuk menerjemahkan pemain, tetapi ketika saya melakukan hal yang sama di …


2
Dynamic thruster balancing kapal ruang angkasa
Ruang kapal dalam game saya dimaksudkan untuk dibangun oleh pemain dengan jumlah pendorong yang sewenang-wenang yang terpasang di mana saja dengan rotasi apa pun. Saat ini saya memiliki beberapa kode kotor untuk memutar kapal ke sudut tertentu (percepatan dan perlambatan). Ini adalah contoh dari sebuah kapal simetris menghadap ke tempat …


2
Bagaimana cara membuat efek World Healing Wave?
Saya ingin mengubah latar belakang saya yang gelap dan tertekan menjadi latar belakang yang menyenangkan , secara real-time, sehingga latar belakang yang bahagia ditampilkan dalam radius di sekitar karakter permainan. Sebuah ForceField kebahagiaan , jika Anda mau. Bagaimana ini bisa dilakukan dengan kinerja sebaik mungkin ketika merender ke kanvas dalam …

2
Sistem Entitas / Komponen dan “Entitas” UI
Saya masih hijau untuk sistem entitas / komponen. Saya menemukan bahwa karena saya memiliki komponen yang berguna untuk menggambar sprite (atau spritesheets) dan menangani input (klik mouse / sentuhan), saya secara alami ingin menggunakan kembali ini untuk membuat komponen UI (seperti tombol, misalnya layar tingkat-pilih). Ini menurut saya sangat aneh. …


1
Bagaimana saya bisa membuat Fog of War yang gradien?
Saya membuat game RTS 2D top-down untuk tujuan pendidikan. Saat ini, saya benar-benar hanya menyalin desain / ide Starcraft. Saya sudah memutuskan saya mungkin harus menerapkan Fog Of War juga. Harapan saya: Area yang saat ini dieksplorasi (unit ada di sana) harus menyala. Area yang sebelumnya dieksplorasi (unit ada di …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

4
Haruskah saya mempelajari pengembangan game 2d sebelum 3d? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya seorang pengembang aplikasi iPhone. Saya ingin masuk ke game iOS. Pertanyaannya adalah-haruskah saya mulai dengan belajar 2D …
14 2d  3d  ios 

2
Wall Jump for 2D Platformer
Saya telah mencari cara untuk mengimplementasikan wall-jump di game xna saya, tetapi saya tidak dapat menemukan informasi tentang hal itu, dapatkah seseorang membantu seseorang?
14 xna  2d  c#  platformer 

4
Editor peta berbasis non-ubin [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saat ini saya sedang mengembangkan game petualangan 2D yang relatif sederhana, berorientasi topdown untuk iPhone dan bertanya-tanya apa …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

5
Mana pendekatan terbaik untuk membuat karakter 2D agar dapat menggunakan banyak peralatan yang berbeda saat beraksi?
Saya ingin membuat game 2D tetapi saya ingin memiliki karakter untuk memakai banyak peralatan yang berbeda pada kombinasi yang berbeda, seperti RPG atau sesuatu. Jadi misalkan pengguna mengganti pundak dan celananya, ini harus diperlihatkan kepada pemain dan semua peralatan yang berbeda ini harus mengikuti aksi karakter yang berbeda (memukul, dipukul, …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.