Pertanyaan yang diberi tag «ai»

Desain dan / atau logika bagaimana entitas dalam game membuat keputusan tentang perilakunya.

20
Apakah tidak etis membuat game AI yang diam-diam tidak kompetitif?
Dalam beberapa game AI dirancang untuk memberikan pemain waktu yang mudah tanpa sepengetahuan mereka. Ini bisa memiliki peluang 0% untuk mengenai pertama kali Anda muncul, musuh membiarkan Anda menyelinap pada mereka dengan tidak berbalik, atau menurunkan kesulitan ketika pemain terluka atau telah memulai kembali beberapa kali. Saya akan tersinggung jika …
121 game-design  ai  balance 

9
Apa yang membuat lawan komputer merasa hidup?
Adakah blog atau whitepaper yang direkomendasikan yang berbicara tentang membuat AI dalam game RPG terasa lebih nyata? (Khususnya pada pertempuran berbasis giliran.) Saya tahu pasti ada sesuatu di luar sana, tetapi saya hanya menemukan makalah yang membahas tentang algoritma di belakang AI. Saya mencari lebih banyak di sepanjang baris "ini …
107 ai  game-mechanics 


9
Bagaimana cara mencegah misil pengarah dari mengorbit target mereka?
Saya mengembangkan game ruang 2D tanpa gesekan, dan saya menemukan sangat mudah untuk membuat orbit rudal pengarah targetnya. Saya ingin tahu tentang strategi anti-mengorbit. Contoh sederhananya adalah misil pengarah yang berakselerasi langsung menuju sasarannya. Jika target itu bergerak tegak lurus dengan lintasan rudal lalu berhenti, akselerasi rudal menuju target tidak …
78 2d  ai 

2
Apa itu unit slotting?
Saya menonton "Devs Play" S01E05 di mana JP LeBreton duduk bersama John Romero dan bermain melalui Doom, sementara Romero akan menjelaskan beberapa pilihan desain game / level yang mereka buat. Ada banyak poin bagus yang mereka berdua mainkan, tetapi ada satu yang tidak bisa saya pahami sepenuhnya. Mungkin itu hambatan …


9
Baru membuat AI - di mana harus mulai? [Tutup]
Saya baru mengenal pemrograman game dan saya mencoba membuat game ruang top-down 2d dasar dengan 2 kapal ruang yang saling bertarung. Saya melakukannya dengan baik dengan kapal ruang angkasa yang dikendalikan pengguna, tetapi tidak tahu bagaimana memulai pemrograman AI. Apakah metode / pola tertentu lebih baik untuk situasi ini? Di …

5
Mencari teknik yang baik untuk pergerakan karakter di game hack & slash
Saya membuat game hack & slash dan saya ingin karakter saya bergerak seperti misalnya di Torchlight, Diablo, dll. Saat ini saya menghasilkan set node untuk semua area walkable di lantai. Ketika saya mengklik di suatu tempat pemain pergi ke sana melalui jalur node interpolasi. Ini tidak terlihat sangat alami. Pemain …
51 ai  rpg  movement 

7
Bagaimana cara merintis jalan di game RTS bekerja?
[crossposted from stackoverflow] Dalam permainan seperti Warcraft 3 atau Age of Empires, cara-cara yang dapat dilakukan lawan AI untuk bergerak di peta tampak hampir tanpa batas. Peta sangat besar dan posisi pemain lain terus berubah. Bagaimana cara pencarian jalur AI dalam game seperti ini berfungsi? Metode pencarian grafik standar (seperti …

6
Siapa yang menghitung AI dalam MMO?
Saya sedang membangun MMO dan ingin menambahkan NPC. Masalahnya adalah saya tidak tahu desain dasarnya. Apa perhitungannya, klien atau server? Saya akan mengerti server yang menghitung peristiwa dan reaksi, tetapi ketika sampai pada pathfinding dan posisi serta pergerakan pemain, siapa yang menghitungnya? Siapa yang menghitung AI server atau klien? Saya …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

2
AI Game Kompleks untuk Game Strategi Berbasis Giliran
Saya sedang melakukan penelitian untuk proyek game Strategi berbasis giliran dan mencari sumber daya yang baik tentang topik ini. Gim ini adalah gim perang biasa di mana negara-negara dapat saling bertarung, mengerahkan unit, dan meminta unit-unit ini bergerak pada tilemap heksagonal, saling serang, dll. Saya sangat tertarik dengan bagaimana AI …

6
Pohon Perilaku Preempting
Saya mencoba untuk mendapatkan kepalaku sekitar pohon perilaku, jadi saya mengeluarkan beberapa kode tes. Satu hal yang saya perjuangkan adalah bagaimana mendahului simpul yang sedang berjalan saat sesuatu dengan prioritas yang lebih tinggi muncul. Pertimbangkan pohon perilaku fiktif sederhana berikut untuk seorang prajurit: Misalkan sejumlah kutu telah lewat dan tidak …
25 ai  behavior-tree 


5
Pelacakan Target: Kapan mempercepat dan memperlambat menara putar?
Katakanlah saya memiliki lingkaran bergerak yang targetdidefinisikan sebagai: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; Dan yang berputar turret(dipasang pada jenis kendaraan yang bergerak) didefinisikan sebagai: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const float maxAngularAcceleration; // …
24 ai  aiming 

3
Bagaimana cara menghubungkan mesin negara hingga ke arsitektur berbasis komponen? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Mesin negara tampaknya menyebabkan ketergantungan berbahaya dalam arsitektur berbasis komponen. Bagaimana, khususnya, komunikasi ditangani …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.