Pertanyaan yang diberi tag «algorithm»

Algoritma digunakan untuk perhitungan, pemrosesan data, dan penalaran otomatis. Lebih tepatnya, suatu algoritma adalah metode yang efektif dinyatakan sebagai daftar terbatas dari instruksi yang didefinisikan dengan baik untuk menghitung suatu fungsi.

6
Algoritma untuk memodifikasi warna agar kurang mirip dengan latar belakang
Saya membuat demo 20 bola yang saling memantul, dengan latar belakang yang penuh warna solid. Warna untuk setiap bola dipilih secara acak dengan randint(0, 255)untuk setiap komponen tuple R, G, B. Masalahnya adalah beberapa bola berakhir dengan warna yang sangat mirip dengan latar belakang, membuatnya sulit untuk dilihat. Saya ingin …
23 algorithm  color 

7
Mengoptimalkan perhitungan gravitasi
Saya punya banyak objek dengan ukuran dan kecepatan yang bervariasi yang saling tertarik satu sama lain. Pada setiap pembaruan, saya harus membahas setiap objek dan menambahkan kekuatan karena gravitasi dari setiap objek lainnya. Ini tidak skala dengan sangat baik, adalah salah satu dari dua hambatan besar yang saya temukan dalam …


6
Pengecoran Ejaan - Cara mengoptimalkan kerusakan per detik
Bayangkan kita memiliki penyihir yang tahu beberapa mantra. Setiap mantra memiliki 3 atribut: Kerusakan, waktu pendinginan, dan waktu pemeran. Barang RPG standar cantik. Waktu pendinginan: jumlah waktu (t) yang diperlukan sebelum dapat mengucapkan mantra itu lagi. Mantra melanjutkan "cooldown" saat ia mulai melakukan casting. Cast time: jumlah waktu (t) yang …



3
Bagaimana cara mengimplementasikan AI untuk checker / draft?
Saya melihat permainan catur ini dan saya bertanya-tanya bagaimana AI diterapkan. Bagaimana saya harus mengimplementasikan AI untuk checker (draft, dama, dame)? Apakah ada algoritma yang dikenal? Terima kasih banyak untuk semuanya. Saya sangat heran melihat posting blog tutorial game Tic Tac Toe ini . Jadi, saya ingin algoritma game dama …
21 algorithm  ai 



6
Menemukan arah perjalanan di dunia dengan tepi terbungkus
Pertanyaan ini dimigrasikan dari Stack Overflow karena dapat dijawab di Game Development Stack Exchange. Bermigrasi 8 tahun yang lalu . Saya perlu menemukan arah jarak terpendek dari satu titik di dunia 2D saya ke titik lain di mana ujung-ujungnya dibungkus (seperti asteroid dll). Saya tahu cara menemukan jarak terpendek tetapi …
20 c++  algorithm 

3
Bagaimana cara kerja algoritma pembuatan riwayat?
Saya mendengar tentang game Dwarf Fortress, tetapi hanya sekarang salah satu dari orang yang saya ikuti di Youtube membuat komentar tentang itu ... Saya sangat terkejut ketika saya melihat bagaimana Dwarf Fortress sebenarnya menghasilkan sejarah bagi dunia! Sekarang, bagaimana cara kerja algoritma ini? Apa yang biasanya mereka ambil sebagai input, …

5
Hitung titik acak (piksel) dalam lingkaran (gambar)
Saya memiliki gambar yang berisi lingkaran di lokasi tertentu, dan dengan diameter tertentu. Yang perlu saya lakukan adalah untuk dapat menghitung titik acak di dalam lingkaran, dan kemudian memanipulasi piksel kata titik berkorelasi. Saya sudah memiliki kode berikut: private Point CalculatePoint() { var angle = _random.NextDouble() * ( Math.PI * …
19 c#  algorithm 

3
Bagaimana saya bisa menghasilkan massa daratan terapung untuk mesin seperti Minecraft?
Saya membuat mesin mirip Minecraft di XNA. Yang ingin saya lakukan adalah membuat pulau terapung yang serupa dengan yang ditunjukkan dalam video ini: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Bagaimana saya mereplikasi ini menggunakan generator dunia? Apakah saya harus menggunakan beberapa algoritma noise Perlin? Saya tidak tahu bagaimana itu akan membantu saya membuat daratan seperti …

3
Pathfinding Dinamis Waktu Nyata?
Saat ini saya sedang melakukan beberapa riset pathfinding dan simulasi saya adalah sebagai berikut: Saya memiliki adegan 3d dengan titik awal dan akhir yang diwakili, saya mampu membuat mesh navigasi, titik arah dan poligon untuk membantu pathfinding. Saya sudah mencoba algoritma A * dan beberapa variannya dan mereka bekerja dengan …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.