Pertanyaan yang diberi tag «animation»

Simulasi gerakan entitas dalam game, seperti berlari atau duduk atau memukul.

4
Bagaimana cara interpolasi di sekitar persegi panjang?
Saya ingin membuat animasi mewah di mana titik bergerak di sekitar persegi panjang. Saya ingin menemukan posisi titik pada suatu waktu t. Persegi panjang yang diberikan oleh X, Y, Widthdan Height. Apakah ada algoritma untuk ini? Saya telah menggunakan sin/ cosuntuk lingkaran. Apa pendekatan yang setara untuk persegi panjang?

1
Bernapas untuk karakter game / film
Breathing (pergerakan fitur dada dan wajah): Saya ingin bertanya apakah modelnya susah dan apakah harganya mahal. Saya baru-baru ini memperhatikan efek yang luar biasa di film Madagascar 3, tetapi (tolong, koreksi saya jika saya salah) tidak ingat melihatnya di permainan apa pun (kecuali mungkin awan uap dalam pengaturan musim dingin …

3
Mengekspor tulang Blender
Saya menulis eksportir untuk model blender yang sangat cocok untuk jerat. Saya mencoba untuk memperluas itu ke tulang yang didefinisikan dalam blender. Namun saya belum menemukan informasi yang baik untuk mengekspor data tulang. Bagaimana saya bisa mengakses data tulang? Saya ingin mengakses semua simpul yang mempengaruhi tulang, berat masing-masing simpul …

3
Animasi di OpenGL menggunakan Model 3D
Saya telah membuat model di Blender. Sekarang saya ingin membaca model 3D di program c ++ saya. Saya pikir model dapat diekspor ke berbagai format file misalnya .obj, .3ds atau COLLADA dan kemudian dapat dibaca dalam program c ++. Saya telah mencari web untuk melakukan itu cukup lama dan menemukan …

1
Memindahkan Obyek sepanjang Kurva sambil Memutarnya
Saya ingin memindahkan objek di sepanjang kurva . Pada titik-titik tertentu pada kurva, saya berharap objek mengubah kecepatan dan memutar dirinya di sepanjang porosnya. Bayangkan sebuah pesawat terbang ke suatu tujuan. Ini memiliki jalur yang harus diikuti, ditambah, ia menyesuaikan kecepatan dan orientasinya sepanjang jalan (pos, empulur, bank). Bolehkah saya …

2
Animasi kerangka efisien
Saya melihat mengadopsi format animasi kerangka ( seperti yang diminta di sini ) untuk game RTS. Representasi individu dari masing-masing model di layar akan kecil tetapi akan ada banyak dari mereka! Dalam animasi skeletal misalnya file MD5, setiap vertex individu dapat dilampirkan ke sejumlah sendi yang berubah-ubah. Bagaimana Anda dapat …

2
Fungsi pelonggaran
Saya mulai melibatkan diri dengan fungsi pelonggaran (Flash AS3), muncul ketika mencoba memahami situs TweenLite dan Robert Penner: http://www.robertpenner.com/easing/ Pertanyaan yang saya miliki adalah apa dasar matematika untuk fungsi-fungsi ini. Saya telah melihat situs lain memodifikasi fungsi untuk membuat fungsi pelonggaran kustom.

3
Mengapa "pose bind" satu dengan lengan terentang?
Sesuatu yang sering saya tanyakan adalah "pose bind". Pose mengikat untuk kerangka manusia adalah di mana kaki mereka lurus, dan lengan mereka tegak lurus ke tubuh mereka: Pertanyaan saya adalah: mengapa? Apakah pose seperti itu lebih mudah bagi animator untuk bekerja dengan, atau programmer, atau keduanya? Sejauh yang saya mengerti …

2
Teknik yang baik untuk menyinkronkan tindakan gameplay ke waktu animasi tertentu?
Jadi saya telah menemukan masalah dalam permainan yang sedang saya kerjakan, tetapi tampaknya hal yang cukup mendasar yang mungkin muncul dalam banyak permainan. Gim saya mengharuskan beberapa fungsi permainan terjadi pada titik waktu yang sangat spesifik selama animasi karakter. Jadi, seperti judulnya, saya bertanya-tanya apa saja teknik dan strategi fundamental …


3
Bagaimana karakter game dianimasikan? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya akan bekerja dengan teman-teman saya di proyek tahun terakhir kami. Game kami akan …

3
Bagaimana cara memperbarui status entitas dan animasi dalam game berbasis komponen?
Saya mencoba merancang sistem entitas berbasis komponen untuk tujuan pembelajaran (dan kemudian digunakan pada beberapa game) dan saya mengalami beberapa masalah ketika memperbarui status entitas. Saya tidak ingin memiliki metode pembaruan () di dalam Komponen untuk mencegah dependensi antara Komponen. Apa yang saya pikirkan saat ini adalah bahwa komponen menyimpan …

4
Cara menangani pintu animasi di ubin isometrik
Saya punya masalah yang rumit. Saya tidak yakin bagaimana cara mengatasi yang terbaik: Saya punya ubin pintu animasi. Ketika ditutup itu harus disortir satu arah, tetapi ketika itu openend itu harus disortir dengan cara yang berbeda, karena itu milik yang berbeda (ubin tetangga). Ini pintunya tertutup: dan pintu terbuka: Saya …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.