Pertanyaan yang diberi tag «c++»

C ++ adalah bahasa pemrograman untuk tujuan umum yang diketik secara statis, bentuk-bebas, multi-paradigma, dikompilasi.

3
Apakah GNU GCC digunakan untuk game AAA?
GNU GCC adalah kompiler yang sangat umum, tetapi sepertinya hampir tidak ada yang menggunakannya untuk proyek yang lebih besar seperti game AAA. Bagi saya, itu berfungsi dengan baik, tidak pernah punya masalah dengan itu. Tapi saya heran mengapa semua game AAA tampaknya menggunakan kompiler komersial seperti Intel Studio? Mengapa itu …
11 c++  game-industry  c  mingw 


2
Apa yang harus saya khawatirkan ketika mengubah asal OpenGL ke kiri atas layar?
Untuk pendidikan mandiri, saya sedang menulis mesin platformer 2D di C ++ menggunakan SDL / OpenGL. Awalnya saya mulai dengan SDL murni menggunakan tutorial di sdltutorials.com dan lazyfoo.net, tapi saya sekarang menggunakan SDL untuk membuat konteks rendering OpenGL dan kemudian membuat dengan fungsi OpenGL (mode khusus langsung tetapi saya belajar …
11 c++  opengl  2d  sdl 

1
Simulasi Game Apel - Tidak bisa berfungsi [ditutup]
Sulit mengatakan apa yang ditanyakan di sini. Pertanyaan ini bersifat mendua, tidak jelas, tidak lengkap, terlalu luas, atau retoris dan tidak dapat dijawab secara wajar dalam bentuknya saat ini. Untuk bantuan mengklarifikasi pertanyaan ini sehingga dapat dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan . Ditutup 7 tahun yang lalu . Saya mencoba …
11 c++ 


2
Cara menonaktifkan gerakan sumbu Y di mesin fisika Bullet
Saya ingin membuat objek daripada hanya bergerak sepanjang sumbu X dan Z, sambil menjaga sumbu Y dinonaktifkan (seperti gerakan dalam 2D, dan objek tidak akan jatuh). Saat ini saya menggunakan batasan 6 dof untuk membatasi gerakan pada sumbu Y, tetapi tidak berfungsi: btRigidBody* zeroBody = new btRigidBody(0, NULL, NULL); // …


1
Daftarkan Komponen Objek Game di Subsistem Game? (Desain Objek Game berbasis Komponen)
Saya membuat sistem objek game berbasis komponen . Beberapa tips: GameObjecthanyalah daftar Components. Ada GameSubsystems. Misalnya, rendering, fisika, dll. Masing GameSubsystem- masing berisi pointer ke beberapa Components. GameSubsystemadalah abstraksi yang sangat kuat dan fleksibel: ia mewakili setiap irisan (atau aspek) dari dunia game. Ada kebutuhan dalam mekanisme mendaftar Componentsmasuk GameSubsystems(ketika …

1
Masalah Deteksi Tabrakan Circle-Line
Saat ini saya sedang mengembangkan klon breakout dan saya telah memukul hambatan dalam mendapatkan deteksi tabrakan antara bola (lingkaran) dan batu bata (cembung poligon) yang bekerja dengan benar. Saya menggunakan tes deteksi tabrakan Circle-Line di mana setiap baris mewakili dan tepi pada bata cembung poligon. Untuk sebagian besar waktu, tes …


2
Memutar kamera orang ke-3 ke arah target
Saya memiliki kamera orang ketiga yang tidak melihat langsung ke pemain tetapi di suatu tempat di depannya. Ketika pengguna memasuki mode pemotretan, saya ingin kamera memutar pemain untuk menghadapi target. Pada gambar di atas. "O" adalah pemain (Asal), "L" adalah lookat, "C" adalah posisi kamera dan "T" adalah target. Saya …


2
Karena Table.drawDebug sudah usang di libGDX, apa yang harus saya gunakan?
Saya mengikuti buku "Learning LibGDX Game Development" untuk membuat game sederhana. Saya di bagian pembuatan menu tempat kami membuat panggung dan membuatnya dengan batas debug. Buku itu mengatakan untuk menggunakan Table.drawDebug(stage)tetapi metode statis ini tampaknya telah dihapus dari Tablekelas frameworks sepenuhnya. Saya mengimpor com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; di bawah ini adalah kode saya: …


4
Mengidentifikasi Entitas 'Jenis' dalam Sistem Entitas-Komponen
Jika Entitas tidak memiliki 'tipe' eksplisit (misalnya pemain) dan hanya kumpulan komponen, bagaimana cara mengidentifikasi entitas yang harus dan tidak seharusnya dikerjakan oleh sistem saya? Misalnya, dalam permainan Pong, dayung dan bola keduanya bertabrakan dengan batas jendela. Namun, sistem penanganan tabrakan untuk masing-masing akan berbeda, oleh karena itu sistem seharusnya …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.