Pertanyaan yang diberi tag «camera»

Dunia game dilihat dari kamera, yang merupakan sudut pandang dari mana dunia game diamati.

9
Mengapa kita menggerakkan dunia alih-alih kamera?
Saya mendengar bahwa dalam permainan OpenGL apa yang kita lakukan untuk membiarkan pemain bergerak bukan untuk memindahkan kamera tetapi untuk memindahkan seluruh dunia. Sebagai contoh di sini adalah ekstrak dari tutorial ini: OpenGL View matrix Dalam kehidupan nyata Anda terbiasa menggerakkan kamera untuk mengubah tampilan adegan tertentu, di OpenGL sebaliknya. …

1
Arahkan mouse ke FPS
Saya ingin membuat First Person Shooter dan memindahkan kamera dengan mouse. Masalahnya adalah ketika kursor mencapai batas layar, kamera tidak akan berputar lagi. Bagaimana saya bisa menjaga mouse tetap di tengah dan mendeteksi pergerakannya?

5
Kamera Realistis / Guncangan Layar dari Ledakan
Saya ingin mengguncang kamera sedikit selama ledakan, dan saya sudah mencoba beberapa fungsi berbeda untuk membuatnya goyang, dan sepertinya tidak ada yang benar-benar memberikan 'wow, bang banget!' ketik perasaan yang saya cari. Saya sudah mencoba beberapa pola gelombang sinus frekuensi tinggi yang sewenang-wenang dengan sedikit pelemahan linear, serta pola tipe …
36 camera 

2
Desain bergulir layar bergaya Mega Man
Seri Mega Man klasik NES menggunakan teknik pengguliran yang sangat spesifik sehingga saya kesulitan membungkus kepala saya dengan implementasi. Pada dasarnya, level dibagi menjadi "layar" yang semuanya berukuran sama. Beberapa layar dengan lancar saling bergeser , menciptakan ilusi bidang bermain yang lebih luas. Beberapa layar menghentikan kamera untuk menggulir hingga …
25 2d  camera  platformer 

2
Kamera vs Viewport
Saya tidak memiliki pemahaman yang jelas tentang apa sebenarnya perbedaan antara koordinat kamera dan koordinat viewport. Adakah yang bisa menjelaskan?

4
Keluarkan ray untuk memilih blok di game voxel
Saya mengembangkan game dengan medan seperti Minecraft yang terbuat dari balok. Karena rendering dasar dan pemuatan chunk dilakukan sekarang, saya ingin mengimplementasikan pemilihan blok. Karena itu saya perlu mencari tahu blok apa yang dihadapi kamera orang pertama. Saya sudah mendengar tentang tidak memproyeksikan seluruh adegan tetapi saya memutuskan untuk tidak …

2
Menerapkan kamera / viewport ke game 2D
Apa cara paling praktis untuk mengimplementasikan kamera / viewport ke game 2D? Saya pernah membaca, bahwa saya harus menyimpan posisi dunia objek alih-alih posisi relatif ke layar? Situasi saat ini: Saya telah mengimplementasikan gim 2D sederhana tempat saya memuat objek dan level dari file XML. Saat ini tingkat file XML …
21 c++  2d  architecture  camera 

2
Cara memadukan dua kamera saat bepergian melalui portal di Unity3D
Sebelum saya sampai ke pertanyaan saya, saya tahu solusi yang paling jelas adalah dengan menggunakan tampilan port rect dinormalisasi, namun saya membutuhkan bentuk yang lebih kompleks daripada persegi panjang, dan saya sudah mencari menggunakan port tampilan rect dan sepertinya tidak menjadi solusi saya. EDIT: Beberapa orang bingung dengan pertanyaan saya, …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

4
Bagaimana saya bisa mengorbit kamera tentang titik targetnya?
Saya sedang menggambar adegan di mana kamera bergerak bebas tentang alam semesta. Kelas kamera melacak titik pandang (atau melihat ), posisi kamera, dan vektor atas. Vektor / titik ini kemudian diteruskan ke gluLookAt. Pan dan zoom hampir sepele untuk diterapkan. Namun, saya menemukan rotasi tentang tampilan pada titik menjadi lebih …

2
Bagaimana saya bisa mengonversi klik mouse menjadi sinar?
Saya memiliki proyeksi perspektif. Ketika pengguna mengklik pada layar, saya ingin menghitung sinar antara pesawat dekat dan jauh yang diproyeksikan dari titik mouse, sehingga saya dapat melakukan beberapa kode persimpangan sinar dengan dunia saya. Saya menggunakan matriks dan vektor dan kelas ray saya sendiri dan mereka semua bekerja seperti yang …



3
Apa yang disebut gerakan kamera cutscene "simulasi manusia operator"?
Saya memiliki beberapa pertanyaan terkait dengan pergerakan kamera yang tidak mulus dalam beberapa adegan gim yang tampaknya mencoba dan mensimulasikan kegugupan operator manusia yang memegangnya. Ini bertentangan dengan guncangan kamera dalam gameplay umum ketika beberapa peristiwa terjadi, yaitu ledakan, meskipun mereka juga terjadi di adegan-adegan yang saya bicarakan. Contoh dari …

6
Menciptakan tingkat multiplayer 2D looping mulus?
Sebuah diskusi muncul baru-baru ini tentang cara membuat game multiplayer side-scrolling 2D yang dapat memiliki desain level perulangan (Pikirkan Starbound dan bagaimana dunianya diulang). Saya pikir cara paling sederhana adalah memiliki peta persegi panjang dengan zona pemicu yang dapat memindahkan pemain dari satu sisi ke sisi lain. Namun masalah yang …

5
Apa formula kepala-bob terbaik?
Mengingat titik dalam ruang, arah perjalanan, dan waktu sejak awal, apa rumus yang meyakinkan dan tidak memuakkan untuk mensimulasikan kepala bob? Apa yang berhasil di game sebelumnya? Apakah ada penelitian tentang bob apa yang paling sedikit menyebabkan penyakit? Contoh rumus bob kepala naif, diterapkan pada sumbu atas: http://www.wolframalpha.com/input/?i=abs%28sin%28x%29%29

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.