Pertanyaan yang diberi tag «camera»

Dunia game dilihat dari kamera, yang merupakan sudut pandang dari mana dunia game diamati.

6
Membuat cam bunuhanku sendiri
Saya berencana membuat sistem kill cam saya sendiri untuk satu set alat kotak pasir. Namun, setelah berpikir tentang mekanisme cam pembunuh itu sendiri, saya cukup bingung. Saya mencoba untuk membuat ulang game yang biasanya terlihat dalam panggilan tugas yang menunjukkan, dari sudut pandang si pembunuh, adegan pembunuhan yang sebenarnya. Pikiran …
15 camera 

2
Mengapa 90 ° horz / 60 ° vert bidang pandang FPS default?
Sejauh yang saya mengerti, bidang pandang vertikal harus disesuaikan dengan: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Artinya, Bidang Tampilan harus sesuai dengan jarak pengguna ke dan ukuran layar. Dalam banyak FPS, ada nilai default 90 ° untuk FoV horizontal, atau 60 ° untuk FoV vertikal (dengan asumsi 16: 9). …
14 3d  camera  perspective 

1
Ketidakcocokan terjemahan unit ortografis pada grid (mis. 64 piksel diterjemahkan secara salah)
Saya mencari beberapa wawasan tentang masalah kecil dengan terjemahan unit pada kotak. Perbarui dan Selesaikan Saya memecahkan masalah saya sendiri. Lihat di bawah untuk detailnya. Semua yang ada di bagian pos ini ternyata benar. Jika ada, itu bisa bertindak sebagai miniatur tutorial / contoh / bantuan untuk orang berikutnya. Mempersiapkan …

3
Bagaimana cara menerapkan kamera berbasis angka empat?
UPDATE Kesalahan di sini sangat sederhana. Saya telah melewatkan konversi radian ke derajat. Tidak perlu membaca semuanya jika Anda memiliki masalah lain. Saya melihat beberapa tutorial tentang ini dan ketika saya pikir saya mengerti saya mencoba menerapkan kamera berbasis angka empat. Masalahnya adalah itu tidak berfungsi dengan benar, setelah berputar …

4
Mengapa ruang klip di OpenGL memiliki 4 dimensi?
Saya akan menggunakan ini sebagai referensi umum, tetapi semakin saya membaca dokumen dan buku online, semakin sedikit saya mengerti tentang hal ini. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; dalam buku online ini ada contoh tentang cara menggambar hello …

2
Bagaimana cara menggunakan Input.GetAxis ("Mouse X / Y") untuk memutar kamera?
Saya ingin membuat kamera orang pertama yang berputar dengan mouse. Saya melihat halaman API Scripting Input.GetAxis dan menemukan kode sampel, yang telah saya sertakan di bagian bawah posting saya. Setelah mencobanya, saya menyadari bahwa meskipun memiliki fungsi dasar yang sama seperti yang saya harapkan, itu tidak membuat kamera sejajar dengan …
13 unity  camera 

1
Bagaimana cara membuat beberapa sorotan 2D?
Saya ingin membuat efek "sorotan" 2D yang memungkinkan sorotan pada banyak entitas. Yaitu, seolah-olah beberapa sprite memegang obor. Untuk entitas tunggal (satu sorotan), saya menggunakan teknik di mana saya overlay gradien sprite dan memiliki titik tengah mengejar entitas itu. Teknik ini berfungsi dengan baik untuk satu sorotan. Berikut screenshot untuk …
12 2d  sprites  camera  lighting 

3
Bagaimana saya harus menerapkan kamera orang pertama?
Saya seorang programmer pemula dan saya sedang membuat proyek yang memungkinkan saya berjalan di sekitar ruangan melalui kamera orang pertama. Sejauh ini, saya punya bangunan yang digambar dan terus, tapi sekarang saya macet dan tidak tahu bagaimana membuat kamera orang pertama untuk memungkinkan saya berjalan-jalan. Adakah yang bisa mengarahkan saya …
12 c++  directx  camera 

5
Teknik Kontrol Kamera dalam Game
Saya seorang siswa MPhil dalam Ilmu Komputer bekerja pada masalah kontrol kamera dalam grafik. Meskipun literatur kontrol kamera telah ada sejak akhir 1980-an, sebagian besar dari mereka (setahu saya) sebagian besar bersifat akademis dan jarang digunakan dalam permainan. Sekarang bagian dari tesis saya harus didedikasikan untuk metode kontrol kamera yang …
11 camera  control 

2
Memutar kamera orang ke-3 ke arah target
Saya memiliki kamera orang ketiga yang tidak melihat langsung ke pemain tetapi di suatu tempat di depannya. Ketika pengguna memasuki mode pemotretan, saya ingin kamera memutar pemain untuk menghadapi target. Pada gambar di atas. "O" adalah pemain (Asal), "L" adalah lookat, "C" adalah posisi kamera dan "T" adalah target. Saya …

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

4
LibGDX menjaga kamera dalam batas TiledMap
Saya punya TiledMap sederhana yang bisa saya render dengan baik. Saya memiliki pemain yang melompat-lompat (dengan Box2D) di sekitar dan kamera saya mengikuti pemain di sekitar: cam.position.set( player.position().x * Game.PPM + Game.V_WIDTH / 4, player.position().y * Game.PPM, 0 ); cam.update(); Namun, kamera akan memindahkan "dari" TiledMap. Bagaimana saya bisa menyimpan …

1
Rotasi Kamera 3D
Tolong, maafkan saya, tapi saya butuh bantuan dan saya sudah terjebak dalam hal ini selama beberapa minggu sekarang, saya tidak membuat kemajuan dan ke mana pun saya pergi dan saya melihat jawaban yang berbeda, semua yang saya coba tidak berhasil. Saya sudah memiliki cukup tips dan saran, sekarang saya benar-benar …


1
Apa cara termudah untuk Menerapkan Kamera Orang Ketiga di C ++ / DirectX9
Saya cukup baru untuk C ++ dan DirectX9 dan saya ingin Menerapkan Kamera Orang Ketiga. Setelah beberapa membaca tentang Kamera berbasis Quaternion saya memutuskan untuk mencoba Menerapkannya. Tapi itu benar-benar membuat saya berpikir, jadi saya bertanya di sini apa cara termudah untuk Menerapkan Kamera-TP? Berikut adalah hal-hal yang harus dilakukan …
8 c++  camera  directx9 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.