Pertanyaan yang diberi tag «first-person-shooter»

Genre game aksi 3D atau pseudo-3D yang paling terkenal dikategorikan berdasarkan perspektif orang pertama dan bias terhadap pertarungan proyektil jarak jauh.


1
Arahkan mouse ke FPS
Saya ingin membuat First Person Shooter dan memindahkan kamera dengan mouse. Masalahnya adalah ketika kursor mencapai batas layar, kamera tidak akan berputar lagi. Bagaimana saya bisa menjaga mouse tetap di tengah dan mendeteksi pergerakannya?




5
Apa formula kepala-bob terbaik?
Mengingat titik dalam ruang, arah perjalanan, dan waktu sejak awal, apa rumus yang meyakinkan dan tidak memuakkan untuk mensimulasikan kepala bob? Apa yang berhasil di game sebelumnya? Apakah ada penelitian tentang bob apa yang paling sedikit menyebabkan penyakit? Contoh rumus bob kepala naif, diterapkan pada sumbu atas: http://www.wolframalpha.com/input/?i=abs%28sin%28x%29%29


4
Mencegah pemain melakukan wallhacking di FPS online?
Mengapa kita masih mengeluh tentang wallhackers di multiplayer first-person shooter? Apakah tidak mungkin untuk melakukan oklusi pemusnahan untuk semua pemain sisi server? Misalnya, mengirim informasi pemain xyz ke klien hanya ketika pemain terlihat dalam frustrasi klien dan tidak tersumbat oleh objek apa pun? Bahkan jika tabrakan-geometri sangat, sangat disederhanakan, sebagian …

1
Menerapkan perataan jaringan
Kami membuat penembak orang pertama multipler. Klien mengirimkan posisinya ke server dengan kecepatan tetap (saat ini pada 10Hz). Server mengirim satu pesan yang berisi posisi semua pemain ke semua pemain dengan kecepatan yang sama (10Hz). Seperti yang diharapkan, gerakan ini cukup berombak karena permainan 60fps hanya menerima pembaruan 10 kali …

2
Bagaimana Halo menggambar proyektil?
Saya mencoba menggambar proyektil dan melakukan billboarding. Proyektil terdiri dari "partikel" dan "pelacak" yang ditagih. Ketika saya menaiki proyektil, itu tidak bisa dilihat ketika arah tampilan pemain sejajar dengan sumbu proyektil. Bagaimana Halo atau game lain menyelesaikan masalah ini, sehingga proyektil dapat dilihat dari belakang.

2
Kinerja sisi server multiplayer FPS
Ini terkait dengan Kinerja MMO kecuali pertanyaan itu adalah tentang bandwidth. Ini tentang beban cpu. Saya mengumpulkan FPS sederhana menggunakan node.js dan webGL. Ini sangat sederhana, sangat mirip dengan klon BuddyMaze dari MIDI Maze. Sangat sedikit yang terjadi, semua orang bergerak dalam dua dimensi (tanpa ketinggian), menembakkan proyektil sederhana, dan …

3
Kekuatan gravitasi di gim orang pertama
Dalam permainan kami, kami mengatur akselerasi karena gravitasi ke nilai yang sesuai 9,8 m / s ^ 2. Meskipun secara fisik benar, rasanya lebih seperti bergerak di bulan .. Rasanya tepat pada nilai 16 m / s ^ 2. Adakah orang lain yang mengalami ini? Apakah hanya karena kita tidak …

2
Contoh format medan berbasis TIN di game FPS
Apakah Anda tahu ada format medan untuk game FPS yang menggunakan jaringan tidak teratur triangulasi (TIN) alih-alih kisi untuk representasi ketinggian? Atau setidaknya gim yang alat pengembangannya menerima TIN sebagai input untuk peningkatan dataran? Satu-satunya contoh yang saya miliki adalah format ASCII Scene Export (ASE) yang dapat digunakan sebagai input …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.