Pertanyaan yang diberi tag «graphic-effects»

Efek grafis adalah efek video yang membutuhkan penggunaan panggilan pustaka grafik standar non-sepele, atau algoritma pemrosesan grafik khusus seperti shader untuk mencapai hasil yang diperlukan.

1
Bagaimana saya bisa membuat efek "lihat di balik tembok"?
Divinity: Original Sin 2 memiliki sistem tembus pandang yang indah. Ketika saya pergi di belakang dinding, topeng splash akan muncul, dan ketika saya bergerak di sekitar permainan, itu berubah. Ini seperti shader yang larut, dan memiliki efek metaball. Bagaimana saya bisa meniru efek ini, membuat topeng splash dinamis ketika pemain …



4
Bagaimana pencahayaan 2D diterapkan?
Saya bertanya-tanya apa cara terbaik untuk mendekati efek "pencahayaan" dalam game 2D. Sebagai contoh, jika karakter utama saya bersinar, teknik apa yang dapat saya gunakan untuk menyelesaikan efek visual dari karakter yang bersinar ketika berada di dekat objek lain yang akan dipengaruhi oleh cahaya?



2
Bagaimana saya bisa menghasilkan efek petir?
Apakah ada algoritma untuk menghasilkan petir? Saya ingin algoritma yang menghasilkan daftar objek segmen atau titik yang menentukan di mana baut akan mendarat. Metode ini membutuhkan parameter titik awal, bersama dengan titik akhir. Baut harus memiliki cabang acak yang keluar darinya, dan zig-zag pada interval acak. Hasilnya akan menjadi efek …


3
Bagaimana saya bisa membuat model bintang?
Saya mencoba model bintang di Unity, dan itu, semacam karya, tapi itu tidak ideal. Saat ini, saya menggunakan bola besar dengan bahan penerangan sendiri yang mengandung tekstur bintang yang diterapkan pada permukaannya, dan lampu sorot untuk menciptakan efek cahaya bintang, seperti ini: Sementara itu bekerja, itu tidak terlihat hebat. Saya …



3
Bagaimana saya menerapkan jalan tanpa akhir yang dijalankan pemain?
Saya ingin membuat ilusi bahwa seorang pria berlari di jalan yang panjang yaitu foto ini http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Jika Anda telah memainkan Temple Run di iPhone, itu adalah prinsip yang sama, tetapi alih-alih kuil itu adalah jalan yang normal. Saya ingin tahu bagaimana ini diterapkan. Misalnya, apakah saya hanya mengulangi gambar jalan …

5
Contoh pemalsuan 3D
Adakah yang tahu ada contoh bagus dari 3D yang dipalsukan dalam 2D ​​(tidak harus kode, tapi game yang bisa saya cari)? Pemain memiliki perspektif bahwa mereka akan 'masuk' ke layar dan hal-hal keluar pada mereka. Saat ini, saya hanya meningkatkan musuh 2D untuk memberikan ilusi bahwa mereka semakin dekat, tetapi …

1
Apa matematika di balik efek cahaya di krakatoa?
Saya ingin tahu matematika di balik efek cahaya di krakatoa ( klik di sini untuk contoh). Sumber cahaya bepergian dengan partikel, tetapi bagaimana shading dilakukan? Apakah ini sesuatu yang sederhana, seperti Phong shading? Apakah mungkin untuk menerapkan efek seperti itu secara real time pada GPU?

3
Bagaimana cara saya menulis shader yang menyala ketika benda berada di dekat permukaan?
Dalam video gameplay Overwatch ini , perisai karakter menyala putih di area yang dekat geometri objek lain. Perhatikan tepi putih pada perisai biru, dekat lantai, dinding, dan pilar. Saya percaya perisai memiliki modelnya sendiri dan pengaruhnya dilakukan dengan shader, tetapi saya bingung mencoba untuk menerjemahkan konsep "kedekatan" ke pemrograman shader.

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.