Pertanyaan yang diberi tag «graphics-programming»

Pemrograman terkait dengan representasi visual dari informasi di layar komputer.

3
Menciptakan tampilan teduh ini
Saya akan singkat. Bagaimana seseorang mencapai efek yang digambarkan dalam gambar di bawah ini? Apakah layak dilakukan dalam waktu nyata? Ini terlihat sederhana, tetapi mungkin tidak. Apakah ada kata kunci yang dapat saya cari untuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang pemrograman shader untuk mendapatkan tampilan ini? Terima kasih.

4
Kode Shader Debugging?
Saya sedang menulis mesin permainan, dan ketika saya menggunakan kamera perspektif saya mendapatkan layar hitam. Saya tidak akan bertanya persis mengapa ini karena akan ada banyak kode untuk dibagikan dan, terus terang, saya pikir itu adalah pertanyaan kecil bahkan mengganggu Anda semua. Masalahnya adalah saya tidak tahu cara men-debug-nya. Semua …

1
Shader untuk melihat siluet melalui sprite alpha blended
Saya ingin mencapai di Unity efek tembus seperti yang ada dalam contoh ini: Dalam skenario spesifik saya ada beberapa persyaratan: Sprite menggunakan alpha blending, dan sprite memiliki area transparan. Ada 2 jenis elemen yang menyumbat karakter. Yang satu harus menciptakan efek siluet, dan yang lain harus berperilaku seperti biasa. Untuk …


1
Bagaimana cara mewakili wajah tebing di medan?
Saya mencoba mencari cara terbaik untuk secara pemrograman mewakili medan dalam permainan saya. Saya telah mempertimbangkan untuk menggunakan peta ketinggian (atau kisi-kisi simpul yang berjarak sama) untuk mewakili permukaan medan dan peta splat untuk memungkinkan tekstur yang halus. Ini akan berfungsi untuk medan yang benar-benar mulus, tetapi masalahnya adalah bagaimana …

3
Gambar partikel sebagai gumpalan halus
Saya baru dalam pengembangan game / grafis dan saya bermain-main dengan partikel (dalam 2D). Saya ingin menarik partikel berdekatan satu sama lain sebagai gumpalan, seperti cairan / air. Saya tidak ingin menggambar lingkaran besar yang tumpang tindih karena gumpalan tidak akan mulus (dan terlalu besar). Saya tidak benar-benar tahu fisika …

7
Cara tercepat untuk membuat efek partikel sederhana
Saya mencari cara tercepat untuk membuat efek partikel yang sangat sederhana yang akan di-spammed di game ... Pada dasarnya, gim saya terlihat seperti gim vectrex, sebagian besar terdiri dari baris ... Saya ingin membuat beberapa ledakan kecil yang akan sangat umum. Ada sesuatu yang lebih cepat daripada hanya bergerak di …



2
Implementasi stiker
Saya memiliki masalah dalam mencari informasi tentang decals, jadi mungkin pertanyaan ini akan membantu orang lain. Implementasinya adalah untuk renderer maju. Bisakah seseorang mengonfirmasi jika saya mendapat implementasi stiker yang benar? Anda menentukan kubus dimensi apa pun yang akan menentukan volume proyeksi di ruang umum. Anda memeriksa persimpangan segitiga dengan …

1
Di OpenGL, apa itu render "keadaan nol"?
Baru-baru ini di sebuah wawancara kerja, saya menyebutkan bahwa saya belajar sendiri OpenGL modern dan rendering dengan objek vertex buffer karena universitas saya hanya mengajarkan pipeline fungsi tetap dengan rendering mode langsung pada saat itu. Pewawancara sebentar menyela saya untuk mengatakan bahwa VBO secara efektif telah digantikan oleh sesuatu yang …

2
Menyortir objek sebelum rendering
Saya mencoba menerapkan grafik adegan dan di semua artikel yang saya temui ada pembicaraan tentang penyortiran objek. Jadi, Anda akan mengurutkan objek Anda dengan "bahan" misalnya. Sekarang sampai saya duduk dan mulai menerapkannya, saya agak menganggap ini sebagai hal yang wajar, karena itu masuk akal. Tapi sekarang saya bertanya-tanya, apa …


1
Adakah buku bagus tentang pemrograman grafis?
Saya telah mencari buku yang mengambil pendekatan bottom-up untuk pemrograman grafis. Jadi sesuatu yang dimulai dengan penyaringan 2d, mungkin pindah ke pemetaan normal, lalu oklusi ambien, dll. Saya bertanya karena saya sudah malas selama beberapa tahun terakhir dalam pengembangan game dan selalu menggunakan mesin yang menangani ini. Saya ingin mulai …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.