Pertanyaan yang diberi tag «libgdx»

LibGDX adalah kerangka kerja pengembangan game lintas-platform Java berdasarkan OpenGL (ES) yang bekerja pada Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS dan browser yang mendukung WebGL Anda.

3
Bagaimana saya bisa membuat bentuk pola peluru yang berkembang?
Saya ingin membuat serangkaian pola peluru yang berkembang yang membentuk bentuk-bentuk seperti kotak, segitiga, dll. Contoh dari apa yang saya kejar dapat dilihat dalam video berikut ini di mana ketika bintang-bintang dikumpulkan, peluru meledak dalam bentuk sebuah mengembang bintang: https://youtu.be/7JGcuTWYdvU?t=2m41s
12 java  libgdx 

3
LibGDX Game vs ApplicationAdapter
Ketika saya membuat proyek LibGDX baru kelas utama proyek Core memperluas ApplicationAdapter . Berikut ini tampilannya. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } } …
12 java  libgdx 

2
Word game - implementasi papan?
Saya sedang mengerjakan game jenis boggle untuk android, menggunakan libgdx. Pengguna disajikan dengan kotak surat 4x4 dan harus menemukan kata-kata dengan menyeret jari mereka ke atas huruf. Tidak seperti boggle, saya ingin huruf yang digunakan menghilang. Surat yang tersisa akan jatuh (ke bagian bawah papan, orientasi layar tetap) dan papan …
12 android  libgdx 

4
Bagaimana cara membuat PNG dengan transparansi di LibGDX?
Saya sedang membangun contoh tic-tac-toe sederhana dengan LibGDX. Saya memiliki gambar sederhana: lintas, lingkaran, dan papan, semua pngdibuat dengan GIMP dengan latar belakang transparan. Bagaimana saya dapat menjadikannya sebagai Texturedengan transparansi? Saya sudah mencoba dengan fitur mengaktifkan GL10, tetapi sepertinya tidak berfungsi.

2
Ulangi tekstur dalam libgdx
Bagaimana cara mengisi wilayah dengan tekstur berulang? Sekarang saya menggunakan metode selanjutnya: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, k); …

1
Apa perbedaan antara Texture, TextureRegion, TextureAtlas, Sprite dan Image di libgdx?
Saya sudah mencari-cari tutorial. Saya telah melihat orang menggunakan kelas di atas untuk memuat gambar. Sesuai dengan pemahaman saya, semua kelas dapat membaca dalam non-kekuatan dua gambar, TextureRegion / TextureAtlas biasanya digunakan untuk memuat lembar sprite, di mana lembar tersebut berisi beberapa gambar. Sedangkan untuk Texture / Sprite / Image, …
12 libgdx 


5
Animasi dan gerakan pendakian lereng (platformer 2d)
Berjuang untuk membuat keputusan tentang implementasi mekanik pendakian langkan untuk platformer 2d yang digerakkan oleh fisika. Apa cara terbaik untuk melakukannya tanpa menjadi terlalu rumit? Sejauh ini saya mengerti (penggemar di sini bukan pro) ada beberapa pilihan termasuk: Berikan kekuatan yang terkontrol ke tubuh kaku pada sumbu y sampai posisi …
11 2d  libgdx  box2d  spine 

4
Penerapan Java dan Steam JVM
Saat ini saya sedang mempertimbangkan opsi saya untuk pengembangan game dan penggunaan untuk Steam Greenlight. Saya sangat suka Java dengan libGDX, terutama untuk potensi lintas platform Android, dan saya mengerti bahwa adalah mungkin untuk menggunakan game Java di Steam. Saya juga sangat nyaman dengan harus membuat semacam pembungkus sehingga permainan …
10 java  libgdx  steam 


4
Membuat Senjata Melee di Box2D (libGDX)
Saya berjuang dengan cara menerapkan senjata jarak dekat yang dapat berayun ketika tombol ditekan. Saya membayangkan dua serangan berbeda (tikaman dan ayunan) Saya telah mencoba membuat dua perlengkapan (karakter + senjata), dua tubuh yang berbeda, dua tubuh yang berbeda + sambungan revolute, tetapi saya tidak dapat membuat kode untuk berperilaku …
10 java  libgdx  box2d 

2
Karena Table.drawDebug sudah usang di libGDX, apa yang harus saya gunakan?
Saya mengikuti buku "Learning LibGDX Game Development" untuk membuat game sederhana. Saya di bagian pembuatan menu tempat kami membuat panggung dan membuatnya dengan batas debug. Buku itu mengatakan untuk menggunakan Table.drawDebug(stage)tetapi metode statis ini tampaknya telah dihapus dari Tablekelas frameworks sepenuhnya. Saya mengimpor com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; di bawah ini adalah kode saya: …


2
Bagaimana saya bisa membuat ekor ular mengikuti kepala?
Mengikuti tugas dan baru saja memulai dengan libGDX dengan membangun klon Snake kecil saya telah mengalami masalah yang mungkin akan membuat saya malu dalam beberapa saat. Saat ini saya memiliki kepala ular (persegi panjang sederhana pada tahap ini) yang bergerak di sekitar kanvas permainan. Cara paling mudah untuk membangun sisa …
10 java  libgdx 

2
Bagaimana cara menerapkan ubin yang dibuat secara prosedural di libgdx?
Saya membuat game Zelda-esque top-down sederhana di libgdx, dan saya ingin menerapkan ruang bawah tanah berbasis ubin yang dihasilkan secara prosedural, mirip dengan ini. Libgdx memang memiliki kelas yang disebut TiledMap yang tampaknya sesuai dengan kebutuhan saya, namun dokumentasi di luar dokumen resmi menunjukkan bahwa TiledMaps hanya dapat digunakan bersama …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.