Pertanyaan yang diberi tag «multiplayer»

Dimainkan oleh banyak pemain, secara kooperatif atau kompetitif, lokal atau jarak jauh.


1
Bagaimana klien game tahu bahwa server berjalan di LAN mereka?
Dalam banyak gim multi-pemain ada opsi untuk bermain LAN. Namun pertanyaan saya adalah bagaimana cara klien mengetahui di mana server berada di LAN? Satu-satunya cara yang bisa saya pikirkan Kirim siaran melalui alamat siaran. Ini memiliki kelemahan disaring kadang-kadang oleh router atau switch di lingkungan jaringan yang berbeda. Coba sambungkan …

6
Dalam jenis variabel apa posisi pemain disimpan pada MMORPG seperti WoW?
Saya bahkan mendengar J. Carmack dengan cepat membicarakannya ... Bagaimana perangkat lunak dapat melacak posisi pemain dengan sangat akurat, berada di dunia yang sedemikian besar, tanpa memuat antar zona, dan dalam skala multipemain? Bagaimana data diformat saat melewati netcode? Saya bisa mengerti bagaimana simpul disimpan ke dalam memori kartu grafis, …

12
Saldo dalam game PvP online
Saya tidak tahu apakah ada solusi yang diterima untuk masalah jahat ini. Saya sedang memikirkan desain game PvP online. Aspek kunci dari permainan, sesuatu yang hanya diberikan, dan bukan pilihan saya, adalah bahwa orang akan bergabung dengan permainan pada waktu yang sangat berbeda. Pemain baru masih bisa muncul setelah sudah …


2
Pemeringkatan pemain menggunakan Elo dengan lebih dari dua pemain
Saya ingin menggunakan Elo untuk melacak peringkat pemain di antara pertandingan pada pertandingan tertentu, namun permainan tersebut dapat dimainkan hingga empat pemain dalam satu pertandingan. Saya telah melihat permainan seperti Carcassonne menggunakan Elo dengan lebih dari dua pemain bermain, tetapi saya tidak terbiasa dengan Elo melampaui pertandingan 1-1. Dari artikel …

6
Menciptakan tingkat multiplayer 2D looping mulus?
Sebuah diskusi muncul baru-baru ini tentang cara membuat game multiplayer side-scrolling 2D yang dapat memiliki desain level perulangan (Pikirkan Starbound dan bagaimana dunianya diulang). Saya pikir cara paling sederhana adalah memiliki peta persegi panjang dengan zona pemicu yang dapat memindahkan pemain dari satu sisi ke sisi lain. Namun masalah yang …


9
Menambahkan multipemain ke game HTML5 [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya tertarik membuat game yang saat ini saya punya pengalaman co-op, namun saya ingin tahu tentang metode terbaik …



2
Bagaimana saya bisa menghentikan pemain dari melayang karena prediksi input lokal ketika mereka berhenti?
Saya sedang mengerjakan mesin game multiplayer server-klien 2D (yang bisa Anda coba di sini ). Ini menggunakan DataChannels WebRTC . (Koneksi peer-to-peer, tetapi host host masih bertindak sebagai server.) Masalah terbesar (terlepas dari konektivitas) adalah prediksi input lokal. Kami melakukan hal yang biasa: Pada penekanan tombol, pemain bergerak secara instan, …


3
Posisi interpolasi dalam game multi pemain
Untuk menghemat bandwidth dalam permainan multi - pemain saya , saya tidak memperbarui setiap objek setiap server centang, sebaliknya setiap objek memiliki updateRate yang memberi tahu permainan bahwa objek ini diharapkan akan diperbarui setiap kutu server X. Ketika saya menerima pesan pembaruan untuk objek saya menghitung waktu saya mengharapkan pembaruan …

3
Posisi menyembunyikan jaringan P2P?
Saya telah mengerjakan arsitektur P2P untuk permainan aman dan saya telah membagi masalahnya menjadi lima sub-masalah: Modifikasi yang tidak sah dari status permainan yang dikirim Curang curang secara akurat Menyetujui kondisi permainan Menghindari cheat "lihat ke depan" Menyembunyikan informasi sensitif dari lawan Empat yang pertama saya sudah hampir semua dipecahkan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.