Pertanyaan yang diberi tag «projectile-physics»

Fisika gerak benda-benda yang berlayar di udara, mulai dari bola bola yang dilempar, kapal perang, hingga bebatuan yang jatuh.

15
Bagaimana peluru disimulasikan dalam video game?
Saya telah bermain game seperti MW2 baru-baru ini dan, sebagai seorang programmer, saya cenderung bertanya pada diri sendiri bagaimana mereka membuat game ini begitu mendalam. Misalnya, bagaimana mereka mensimulasikan kecepatan peluru. Ketika seorang NPC menembakkan peluru dari senjatanya, apakah peluru itu benar-benar berjalan dari senjatanya ke target yang diberikan atau …


4
Pertahanan menara 2D - Peluru ke musuh
Saya mencoba mencari solusi yang bagus agar peluru dapat mengenai musuh. Permainan ini adalah pertahanan menara 2D, menara ini seharusnya menembakkan peluru dan mengenai musuh yang dijamin. Saya mencoba solusi ini - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ Tautan yang disebutkan untuk mengurangi asal peluru dan musuh juga (pengurangan vektor). Saya mencobanya tetapi sebutir peluru …

5
Bagaimana cara menghitung belok menuju ke rudal?
Saya memiliki rudal yang ditembakkan dari kapal pada suatu sudut, rudal kemudian berputar ke arah sasaran dalam lengkungan dengan radius belokan yang diberikan. Bagaimana cara menentukan titik pada busur ketika saya harus mulai berputar sehingga rudal langsung menuju sasaran? EDIT Apa yang perlu saya lakukan sebelum meluncurkan rudal adalah menghitung …

3
Proyeksi Gerak - Panah
Dalam game 2D, saya hanya ingin menggambar lintasan panah dalam penerbangan. Dengan kode di bawah ini, lintasan (parabola) terlihat benar, tetapi sudut (atau rotasi) atau panahnya tidak. float g = -9.8f; float x = (launchVelocity * time); float y = (launchVelocity * time) + (0.5f * g * (float)Math.Pow(time, 2)); …

2
Bagaimana cara membuat serangan orang baik hanya mengenai orang jahat dan sebaliknya?
Game saya memiliki banyak tipe orang baik dan berbagai tipe orang jahat. Mereka semua akan menembakkan proyektil satu sama lain, tetapi saya tidak ingin ada kerusakan agunan yang tidak disengaja terjadi untuk kedua penyelarasan. Jadi orang jahat seharusnya tidak dapat memukul / merusak orang jahat lainnya dan orang baik seharusnya …

3
Bagaimana saya bisa meluncurkan GameObject pada target jika saya diberikan segalanya kecuali untuk sudut peluncurannya?
Saya mencoba meluncurkan objek pada target, mengingat posisinya, posisi targetnya, kecepatan peluncuran, dan gravitasi. Saya mengikuti formula ini dari Wikipedia : θ = a r c t a n (v2±v4- g( gx2+ 2 yv2)---------------√gx)θ=SebuahrctSebuahn(v2±v4-g(gx2+2yv2)gx) \theta = arctan \bigg( \frac{v^2 \pm \sqrt{v^4-g(gx^2 + 2yv^2)}}{gx} \bigg) Saya telah menyederhanakan kode dengan kemampuan …




2
Rudal Dipandu dengan Waktu Konstan
Saya membangun game dengan pemain dan rudal. Saya ingin menembakkan rudal dari P1 ke P2. Rudal harus selalu membutuhkan waktu tepat lima detik untuk mencapai P2. Rudal juga harus melacak P2. Jika P2 bergerak lebih jauh, rudal harus mempercepat untuk memenuhi batasan waktu. Jika P2 bergerak ke kiri, misil harus …



4
Menentukan posisi objek sepanjang kurva dari waktu ke waktu
Saya memiliki beberapa objek dalam permainan saya yang "dilempar". Saat ini saya mencoba menerapkan ini dengan meminta benda-benda ini mengikuti kurva parabola. Saya tahu titik awal, titik akhir, titik dan kecepatan objek. Bagaimana saya bisa menentukan pada waktu atau kerangka tertentu apa koordinat x & y itu? Apakah kurva parabola …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.