Pertanyaan yang diberi tag «software-engineering»

Rekayasa perangkat lunak adalah desain dan pengembangan perangkat lunak yang berlaku untuk bidang pengembangan game. Pertanyaan menggunakan tag ini harus tentang konsep dan praktik teoretis yang berkaitan dengan tugas membuat atau merancang perangkat lunak. Tag ini tidak boleh digunakan hanya karena pertanyaan melibatkan pemrograman atau mengandung kode.

5
Bagaimana cara menerapkan sistem pemrograman di game saya yang dapat diakses, kuat, dan cepat untuk dikodekan?
Saat ini saya sedang mengerjakan game sandbox berbasis ruang yang akan menampilkan banyak fitur untuk memprogram sistem Anda. Saya ingin menerapkan ini dengan cara yang keduanya dapat diakses, kuat (minimal akan turing-kelengkapan) cepat untuk kode masuk Bahasa berbasis teks umumnya hanya memenuhi dua persyaratan yang terakhir, dan meskipun tidak sulit …

2
Apa toolchain khas untuk pengembangan game DOS? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 9 bulan lalu . Saya bertanya-tanya bagaimana orang biasa menulis game DOS (seperti Doom), saya tidak dapat menemukan banyak …


4
Log pustaka untuk game (c ++) [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 12 bulan yang lalu . Saya tahu banyak tentang penebangan perpustakaan tetapi tidak menguji banyak dari mereka. (GoogleLog, Pantheios, dorongan tambahan :: pustaka …



5
Perpustakaan Matematika Lengkap untuk digunakan dalam Game OpenGL ES 2.0? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Apakah Anda mengetahui perpustakaan matematika lintas platform lengkap (atau hampir lengkap) untuk digunakan dalam permainan OpenGL ES 2.0? …


2
Bagaimana saya harus memeriksa apakah seorang pemain telah menyelesaikan suatu pencapaian?
Saya membuat game MMO dan saya baru saja sampai pada titik di mana saya perlu mengimplementasikan pencapaian ... Bagaimana saya melakukannya? Hal paling lurus ke depan yang harus dilakukan adalah menjalankan ini setiap 100ms ,: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Tapi itu hanya …

3
Deteksi detak dan FFT
Saya sedang mengerjakan game platformer yang mencakup musik dengan deteksi ketukan. Saat ini saya mendeteksi ketukan dengan memeriksa kapan amplitudo saat ini melebihi sampel historis. Ini tidak bekerja dengan baik dengan genre musik, seperti rock, yang memiliki amplitudo yang cukup mantap. Jadi saya melihat lebih jauh dan menemukan algoritma yang …

8
Multi-disiplin: Kekuatan atau Kelemahan?
Dua judul terakhir saya yang dikreditkan, saya adalah Lead Programmer, kemudian pindah ke peran Lead Design. Di perusahaan saya saat ini saya cukup sering berganti antara topi desain dan pemrograman. Sebagian besar pendidikan saya dalam pemrograman dan pengalaman saya cukup luas. Sejujurnya saya tidak bisa memilih mana yang saya sukai, …



1
Apa bidang penelitian yang ada dalam pemrograman game? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya saat ini dalam kelompok yang meneliti optimasi jaringan dan berbagai aplikasi terdistribusi, saya …

1
Memisahkan fisika dan logika game dari kode UI
Saya sedang mengerjakan game puzzle sederhana berbasis blok. Bermain game terdiri dari cukup banyak blok bergerak di sekitar area permainan, jadi ini adalah simulasi fisika sepele. Implementasi saya, bagaimanapun, menurut saya jauh dari ideal dan saya bertanya-tanya apakah Anda bisa memberi saya petunjuk tentang bagaimana melakukannya dengan lebih baik. Saya …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.