Pertanyaan yang diberi tag «software-engineering»

Rekayasa perangkat lunak adalah desain dan pengembangan perangkat lunak yang berlaku untuk bidang pengembangan game. Pertanyaan menggunakan tag ini harus tentang konsep dan praktik teoretis yang berkaitan dengan tugas membuat atau merancang perangkat lunak. Tag ini tidak boleh digunakan hanya karena pertanyaan melibatkan pemrograman atau mengandung kode.


2
Menerapkan perilaku dalam game petualangan sederhana
Saya menghibur diri belakangan ini dengan memprogram game petualangan berbasis teks yang sederhana, dan saya terjebak pada apa yang tampaknya seperti masalah desain yang sangat sederhana. Untuk memberikan gambaran singkat: permainan dipecah menjadi Roomobjek. Masing-masing Roommemiliki daftar Entitybenda yang ada di ruangan itu. Masing-masing Entitymemiliki keadaan peristiwa, yang merupakan peta …

1
Bagaimana cara membuat installer untuk demo XNA saya?
Saya memiliki demo kode di XNA3.1 menggunakan VS2008. Saya benar-benar senang bisa mengirim ini kepada siapa pun dengan PC dan membiarkan mereka menginstal dan menjalankannya tanpa mengharuskan mereka untuk menginstal VS atau kerangka. Net dll. Saya pikir itu akan menjadi opsi publikasi tetapi saya agak bingung karenanya. Adakah yang bisa …

7
Kopling rendah dan kohesi yang ketat
Tentu itu tergantung situasi. Tetapi ketika objek atau sistem tuas yang lebih rendah berkomunikasi dengan sistem tingkat yang lebih tinggi, haruskah panggilan balik atau peristiwa lebih disukai daripada mempertahankan pointer ke objek tingkat yang lebih tinggi? Sebagai contoh, kami memiliki worldkelas yang memiliki variabel anggota vector<monster> monsters. Ketika monsterkelas berkomunikasi …

2
Apa yang harus diketahui oleh pemrogram audio? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya seorang siswa komposisi musik juga mendapatkan minor-plus-beberapa dalam ilmu komputer. Saya suka menulis …



2
Memutar kamera orang ke-3 ke arah target
Saya memiliki kamera orang ketiga yang tidak melihat langsung ke pemain tetapi di suatu tempat di depannya. Ketika pengguna memasuki mode pemotretan, saya ingin kamera memutar pemain untuk menghadapi target. Pada gambar di atas. "O" adalah pemain (Asal), "L" adalah lookat, "C" adalah posisi kamera dan "T" adalah target. Saya …

4
Bagaimana cara membuat game tanpa OOP? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya saat ini sedang mempelajari pengembangan game dan berlatih membuat game. Saya menggunakan banyak …





8
Solusi terbaik untuk "level string"?
Saya memiliki permainan yang menghasilkan peta level acak di awal level. Saya ingin menerapkan beberapa cara untuk menyimpan dan memuat level. Saya berpikir mungkin XML akan menjadi pilihan yang baik untuk menyimpan semua variabel, maka akan mudah bagi saya untuk membangun sesuatu yang dapat mem-parsing XML itu dan menghasilkan tingkat …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.