Pertanyaan yang diberi tag «terminology»

Terminologi adalah kosakata istilah teknis di bidang pengembangan game.

9
Apa itu lingkungan "2.5D"?
Saya tidak mengerti arti dari istilah "2.5D." Saya secara khusus bingung tentang perbedaan antara lingkungan 2.5D dan 3D, meskipun saya telah membaca definisi dan artikel yang berbeda tentang keduanya. Saya mengerti bagian di mana 2.5D seperti 3D tetapi saya tidak mendapatkan bagian di mana 2.5D berbeda. Jadi, apa artinya game …
31 2.5d  terminology 

4
Apa itu warna titik?
Pertanyaan saya adalah apa yang tertulis dalam judul. Istilah "warna titik" ini banyak muncul. Saya kesulitan memahami ini. Sebagai contoh: Bukankah titik sederhana titik pada ruang 3D? Jika demikian, bagaimana suatu titik memiliki warna? Atau apakah "warna" ini berarti sesuatu yang lain? Ada simpul "Vertex Color" di editor materi engine …

4
Apa perbedaan antara Sprite dan Tekstur?
Saya memiliki tugas untuk Universitas, dan tugas saya adalah membahas tekstur yang digunakan dalam video game, dan bagaimana mereka berkembang. Pertanyaan utama saya adalah, apa perbedaan mendasar antara menggunakan sprite, atau menggunakan metode tekstur lainnya? Setelah melakukan sedikit riset sendiri, saya sepertinya cenderung bahwa Sprite menyimpan gambar dalam satu file, …

6
Apa teknologi yang memungkinkan pemrograman di dalam game?
Ada beberapa gim yang memungkinkan pemain untuk menulis / membuat skrip dalam gim, misalnya: Insinyur ruang angkasa atau Psi . Saya ingin menggunakan sesuatu yang mirip dengan salah satunya, tetapi saya kesulitan menemukan informasi sehingga pertanyaan saya adalah: Apakah ada cabang pemrograman yang mencakup kemampuan suatu perangkat lunak yang pernah …

4
Perbedaan antara Material dan Shader
Dalam permainan, materi seringkali hanya memengaruhi tampilan visual objek. Tampilan visual dipengaruhi oleh shader. Jadi terkait dengan terminologi, apakah ada perbedaan antara bahan dan shader? Haruskah Anda menulis satu shader untuk satu bahan?



5
Apa perbedaan antara kerangka game dan mesin game?
Apa perbedaan antara kerangka kerja game (misalnya, XNA dengan C #, SDL untuk c ++) dan mesin game? Apakah kerangka kerja game menggunakan mesin? Apakah mesin game merangkum sub-mesin seperti mesin fisika, mesin partikel dll? Haruskah mereka digunakan bersama, atau mereka saling eksklusif? Saya bawa ada mesin yang terpisah untuk …


3
Mengapa disebut "roguelike" dan "metroidvania"?
Seperti judulnya, dari mana game genre roguelike dan metroidvania mendapatkan namanya? Semua genre lain (yang dapat saya pikirkan) memiliki nama yang cukup jelas seperti: First Person Shooter : Anda menembak dan itu perspektif orang pertama. Role-Playing Game : Kamu memainkan peran sebagai karakter lain. Massive Multiplayer Online : Game ini …

5
Apakah ada istilah untuk gamification terbalik?
Gamifikasi adalah proses penerapan mekanika game ke konteks non-game. Reverse gamification adalah proses menggunakan konteks non-game atau mekanisme non-game dalam game. Sebagai contoh: Gamifikasi - Anda dapat mempelajari kode lalu lintas dengan papan peringkat, lencana, dll. Membalikkan gamifikasi - Anda dapat membuat game (seperti gta) untuk mengajarkan kode lalu lintas …



4
Apa itu "pengembangan alat?"
Saya telah mencari pekerjaan yang berbeda di industri game dan banyak pekerjaan yang saya lihat diiklankan adalah untuk posisi "Pengembang Alat". Saya tidak tahu apa ini sebenarnya. Bisakah seseorang menjelaskan apa ini untuk saya? Dan jika ada orang yang memiliki tautan ke materi yang akan membantu saya memahaminya maka itu …

2
Apa itu “kecemburuan” dalam konteks desain game?
Saya pernah mendengar desainer game menyebutkan sesuatu yang disebut kecemburuan dalam game. Ini tampaknya menjadi konsep game-desain-spesifik, berbeda dari (walaupun mungkin terkait dengan) yang dalam teori geometri atau permainan. Sayangnya ada beberapa sumber online yang menyebutkannya, apalagi definisi. Dari apa yang bisa saya kumpulkan, itu ada hubungannya dengan pilihan pemain. …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.