Pertanyaan yang diberi tag «tiles»

Objek berbentuk identik (sering kotak atau segi enam) yang mewakili informasi spasial.

1
Cara paling efisien untuk menggambar titik dengan OpenGL
Saya sedang menulis game OpenGL 3D. Akan ada banyak segitiga untuk medan dan objek yang digunakan. Saya belajar dari panduan resmi OpenGL dan metode pertama yang disajikan adalah memanggil fungsi glVertexsetelah glBeginuntuk setiap simpul yang ingin Anda gambar. Namun metode ini kedengarannya cukup antik dan tidak efisien ketika Anda harus …

3
Apakah layak bagi Server untuk mengirim tidak lebih dari area berbasis ubin ke Klien?
Sebagai permulaan, saya memiliki latar belakang yang baik dalam jaringan (perangkat keras, router, ex.) Tetapi sangat sedikit pengetahuan yang melewati dasar-dasar pemrograman jaringan. Ini mungkin tampak seperti pertanyaan bodoh, tapi saya ingin tahu apa yang saya hadapi saat memahami implementasi multi-pemain dalam permainan saya. Saya menciptakan dunia berbasis ubin, yang …

4
Teknik terbaik untuk menggambar ubin isometrik
Saya sedang berpikir untuk membuat game isometrik sederhana dengan HTML5 Canvas, dan bertanya-tanya apa cara tercepat untuk membuat ubin. Karena ubin berbentuk berlian, tetapi drawImage menggambar segi empat, saya harus meninggalkan sudut (bagian hitam di bawah): Saya pikir itu membuat saya dengan tiga opsi: Gunakan objek Gambar dengan saluran alfa …

3
Sinkronisasi gerakan berbasis multi-pemain
Saya harus menyinkronkan pergerakan beberapa pemain melalui Internet, dan saya mencoba mencari cara teraman untuk melakukannya. Permainan ini berbasis ubin, Anda hanya dapat bergerak dalam 4 arah, dan setiap gerakan memindahkan sprite 32px (seiring waktu tentunya). Sekarang, jika saya hanya mengirim aksi perpindahan ini ke server, yang akan menyiarkannya ke …

3
Tile-luasnya menelusuri pada grid
Saat ini saya sedang mengerjakan pathfinding A * pada grid dan saya ingin memuluskan path yang dihasilkan, sambil juga mempertimbangkan sejauh mana karakter bergerak di sepanjang itu. Saya menggunakan kotak untuk pathfinding, namun pergerakan karakter bebas roaming, bukan pergerakan ubin ke ubin yang ketat. Untuk mencapai jalur yang lebih mulus …

1
Masalah deteksi tabrakan 2D berbasis ubin
Saya mencoba mengikuti tutorial ini http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut05.html untuk mengimplementasikan tabrakan real-time di dunia berbasis ubin. Saya menemukan koordinat pusat entitas saya berkat properti ini: public float CenterX { get { return X + Width / 2f; } set { X = value - Width / 2f; } } public float CenterY …

5
Merancang mesin berbasis ubin yang fleksibel
Saya mencoba membuat mesin game berbasis ubin yang fleksibel untuk membuat semua jenis game puzzle non-realtime, seperti Bejeweled, Civilization, Sokoban, dan sebagainya. Pendekatan pertama yang saya miliki adalah memiliki array 2D objek Tile, dan kemudian memiliki kelas yang mewarisi dari Tile yang mewakili objek game. Sayangnya dengan cara itu saya …
8 c#  2d  performance  tiles 

3
2D Tampilan peta top-down
Saya bertanya-tanya bagaimana cara kerjanya. Apakah Anda memuat peta lengkap saat permainan dimulai, atau apakah Anda memuat bagian peta saat runtime? Dan bagaimana Anda menyimpan peta? Apakah itu dalam format XML atau biner? Terima kasih!
8 2d  tiles  sprites  maps 


2
Apa yang akan menjadi cara terbaik untuk menemukan ruang terbuka di level?
Saya sedang mengerjakan game 2D di mana Anda menggunakan cat untuk menambahkan ubin ke level dan sekarang saya sedang bekerja untuk menambahkan ubin warp. Saya sudah mengaturnya sehingga cat berorientasi arah tertentu menggunakan dua titik (awal dan akhir) untuk menentukan arah mana ubin akan menunjuk (kiri, kanan, atas, bawah.) Ubin …
7 xna  c#  tiles 
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.