Grafik Komputer

T&J untuk peneliti dan pemrogram grafik komputer


2
Apakah gamma masih penting untuk diperhitungkan?
Apakah monitor yang berbeda (termasuk layar ponsel) masih menggunakan fungsi gamma yang sangat berbeda saat menampilkan gambar berwarna? Apakah ada cara standar untuk mewakili warna yang kemudian dapat diterjemahkan sesuai dengan gamma monitor, atau apakah semuanya cukup mirip untuk menghalangi kebutuhan akan hal ini saat ini?


2
Subpixel Rendering untuk Pelacak Ray
Dalam rendering font, biasanya digunakan rendering subpixel . Ide dasar di sini adalah untuk memecah pixel menjadi komponen RGB dan kemudian menghitung nilai untuk masing-masing secara terpisah. Karena setiap komponen lebih kecil dari seluruh piksel, antialiasing kualitas yang lebih tinggi dimungkinkan. Jelas ada cara analog untuk melakukan hal yang sama …

3
Mengapa kita memiliki kerangka kerja grafis seperti OpenGL dan DirectX, padahal game hanya bisa menggambar piksel secara langsung?
Game dan aplikasi intensif grafis lainnya menggunakan kerangka kerja seperti OpenGL dan DirectX. Mereka juga membutuhkan fitur seperti pixel shader dan DX12. Tetapi mengapa kita membutuhkan semua kerangka kerja dan fitur GPU ini ketika kita bisa menggambar semuanya piksel demi piksel? Pertama, gim harus dikompilasi sedemikian rupa sehingga dapat ditarik …

3
Apa algoritma terkini untuk bidang ketinggian ray-tracing?
Ada banyak makalah selama bertahun-tahun tentang teknik yang berbeda untuk menggambar medan bidang tinggi dalam pelacak sinar. Beberapa algoritma ray-pawai grid secara langsung (atau melalui quadtree); yang lain mengubah medan menjadi jaring poligon dan menggunakan uji persimpangan ray-triangle standar. Penelitian tampaknya telah bergerak dalam beberapa tahun terakhir, dan sulit untuk …


2
Apa itu Tessellation dalam grafik komputer
Dalam gim-gim baru-baru ini saya perhatikan sesuatu yang disebut Tessellation, Menghidupkannya akan merusak frame rate saya. Saya perhatikan bahwa ketika dihidupkan sepertinya Anti-Aliasing. Adakah yang bisa memberi saya informasi lebih lanjut tentang apa sebenarnya GPU itu.


2
Menangani Proyeksi Aliasing Dalam Pemetaan Bayangan
Saya mengutak-atik pemodelan 3D prosedural sederhana untuk membuat bangunan mungil untuk pencetakan 3D. Sebuah contoh: Untuk membuat model lebih mudah dibaca di layar, saya telah menerapkan pemetaan bayangan dasar untuk satu arah cahaya. Karena adegan saya tidak berubah, saya hanya membuat peta bayangan sekali menggunakan kotak kotak yang disejajarkan adegan …


1
Bagaimana cara kerja rendering rambut waktu nyata?
Sudah menjadi rahasia umum bahwa simulasi dan render rambut sangat menantang dan bahkan jarang adalah contoh dalam game yang mengusulkan rambut yang bisa dipercaya. Sangat mudah untuk membayangkan betapa sulitnya untuk benar-benar mensimulasikan jumlah serat yang tinggi dan untuk mensimulasikan berbagai peristiwa hamburan yang mungkin terjadi di antara begitu banyak …


2
Bagaimana cara menerapkan trackball di OpenGL?
Setelah banyak membaca tentang transformasi, sekarang saatnya menerapkan trackball untuk aplikasi saya. Saya mengerti saya harus membuat vektor dari asal ke tempat mouse diklik dan kemudian dari asal ke tempat mouse dilepaskan. Pertanyaan saya adalah, apakah saya harus mengubah (x, y) pixel coords ke world-coords atau haruskah saya melakukan semuanya …
15 opengl  trackball 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.