Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

1
Apa pro dan kontra dari penghancuran Voronoi?
Saya telah melihat beberapa video penghancur Voronoi di Youtube . Apa pengalaman Anda dengannya? Apa pro dan kontra dalam kompleksitas waktu, kompleksitas sumber daya, kesulitan implementasi ...? Apakah itu meniru bagaimana bahan nyata akan bereaksi?
14 algorithm 

2
Bagaimana cara mendapatkan hasil yang akurat dengan algoritma Painter?
Beberapa waktu yang lalu saya bertanya bagaimana menentukan kapan wajah saling tumpang tindih. Sarannya adalah menggunakan Z-buffer. Namun, saya tidak dapat menggunakan Z-buffer dalam proyek saya saat ini dan karenanya saya ingin menggunakan algoritma Painter. Saya tidak memiliki petunjuk yang baik tentang kapan permukaan berada di belakang atau di depan …
14 3d  algorithm  objects  face 


3
XNA dan C # vs 360 dalam prosesor urutan
Setelah membaca kata-kata kasar ini , saya merasa mereka mungkin benar (mengingat Xenon dan CELL BE keduanya sangat sensitif terhadap kode yang bodoh dan cache ), tapi saya pernah mendengar bahwa orang-orang membuat game baik-baik saja dengan C # juga. Jadi, apakah benar bahwa tidak mungkin melakukan sesuatu yang profesional …
14 xna  c# 

4
Di mana saya bisa pergi untuk mencari artis grafis game? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Di mana tempat yang bagus untuk mengepos untuk menemukan artis game yang layak untuk …
14 sprites 


6
Perpustakaan SIMD C ++ [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Di masa lalu, saya telah menggunakan Visual Studio dengan perpustakaan matematika DirectX XNA. Sekarang, saya menggunakan koleksi kompiler …
14 c++  mathematics  simd 


5
Bagaimana cara menghitung belok menuju ke rudal?
Saya memiliki rudal yang ditembakkan dari kapal pada suatu sudut, rudal kemudian berputar ke arah sasaran dalam lengkungan dengan radius belokan yang diberikan. Bagaimana cara menentukan titik pada busur ketika saya harus mulai berputar sehingga rudal langsung menuju sasaran? EDIT Apa yang perlu saya lakukan sebelum meluncurkan rudal adalah menghitung …

4
RTS Game AI Thread
Saya punya proyek untuk membuat game strategi real-time dari awal. Saya masih pada tahap perencanaan awal, tetapi saya telah sedikit pemrograman untuk melihat mekanik. Saya tahu cara memprogram. Saya juga punya ide bagus tentang bagaimana saya akan menyusun kelas-kelas game dan AI berbasis aturan (mesin negara) untuk pemain komputer. Saya …
14 c#  ai  multithreading 

3
Algoritma Pemindahan Titik Tengah
Pertanyaan ini muncul terutama karena putus asa , setelah menghabiskan beberapa jam mencoba mencari tahu masalahnya. Jika Anda mengarahkan mata ke gambar di atas, Anda akan melihat bahwa algoritma algoritma perpindahan titik tengah saya berhasil (agak) berhasil; dalam menghasilkan pola kebisingan yang agak koheren. Namun, itu meninggalkan grid bertitik hitam …

2
Kapan menggunakan array vertex dan kapan menggunakan VBO?
Saya mencoba mempelajari tentang array verteks dan objek buffer verteks , tetapi saya tidak mengerti perbedaan dalam hal: case-of-use (geometri statis seperti medan, geometri yang mengubah setiap bingkai seperti sistem partikel, dll.) kinerja portabilitas (kartu grafis lama, konsol, perangkat seperti Android atau iPhone, dll.) beberapa klarifikasi?
14 opengl 



3
Dasar-dasar desain plot dan Cerita [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Saya telah membuat beberapa game tetapi semuanya adalah penjajah luar angkasa atau gaya mario. Setelah pertanyaan terakhir saya …
14 game-design  rpg 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.