Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

1
Nomor yang diharapkan untuk keterlibatan pengguna
Saya menjalankan game online gratis yang melibatkan pengumpulan makhluk dan cukup mengklik tombol untuk memberi mereka sejumlah kecil EXP. Idenya adalah melakukan ini untuk orang lain dan mereka cenderung membalas budi dan membantu Anda membuat kemajuan Anda sendiri. Tutorial awal memandu Anda melalui ide dasar sampai Anda berhasil memperoleh Partai …

3
Bagaimana saya bisa membuat bentuk pola peluru yang berkembang?
Saya ingin membuat serangkaian pola peluru yang berkembang yang membentuk bentuk-bentuk seperti kotak, segitiga, dll. Contoh dari apa yang saya kejar dapat dilihat dalam video berikut ini di mana ketika bintang-bintang dikumpulkan, peluru meledak dalam bentuk sebuah mengembang bintang: https://youtu.be/7JGcuTWYdvU?t=2m41s
12 java  libgdx 

3
Mengidentifikasi aset dalam mesin game?
Saya ingin mengidentifikasi aset saya yang dimuat, tetapi saya tidak tahu mana yang harus saya pilih. Ada 2 opsi: Nama (string) Ini adalah yang termudah dan juga cepat dengan unordered_map (O (1)), tetapi caranya lebih lambat daripada menggunakan integer. Mudah dimengerti dalam kode. Integer Tercepat. Tidak dapat dipahami dalam kode. …

1
Shader untuk melihat siluet melalui sprite alpha blended
Saya ingin mencapai di Unity efek tembus seperti yang ada dalam contoh ini: Dalam skenario spesifik saya ada beberapa persyaratan: Sprite menggunakan alpha blending, dan sprite memiliki area transparan. Ada 2 jenis elemen yang menyumbat karakter. Yang satu harus menciptakan efek siluet, dan yang lain harus berperilaku seperti biasa. Untuk …

2
Scaling platformer seni pixel saya dari 720p ke 1080p
Saya sedang mengembangkan platformer 2D seni pixel untuk PC dan smartphone, tetapi saya terjebak pada masalah teknis. Saya memilih untuk memiliki resolusi ubin 32x32, dan resolusi sprite karakter 64x64. Level dibagi menjadi beberapa bagian yang saya sebut "layar", dan di setiap layar saya punya 40x22.5 ubin, diperkirakan 40x23, jadi resolusi …

1
Oculus Rift pada Platform Simulator Gerak
Saat ini saya mengembangkan lingkungan VR untuk platform simulator gerak besar (secara fisik) yang ada. Pengguna dapat duduk di platform gerakan ini dan dipercepat dan dimiringkan untuk menimbulkan perasaan gerak di lingkungan simulator mobil riset. Pelacak posisi Oculus Rift sudah terpasang pada platform bergerak di depan pengguna, seperti yang akan …
12 unity  motion  oculus 


1
Pengikatan OpenGL dan hubungan antar entitas
Ini sebagian besar merupakan pertanyaan dokumentasi. Saya harap ini adalah tempat yang tepat untuk bertanya dan tidak, misalnya, programmer atau stackoverflow. Saya tidak membaca spesifikasi OpenGL, tetapi dari buku (Buku Merah) dan berbagai tutorial, saya tidak dapat memahami dengan benar bagaimana berbagai objek dan bagian API berinteraksi dan berhubungan. Misalnya, …

4
Game di mana cerita berlanjut melalui progeni [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Dalam Phantasy Star III: Generations of Doom for Sega Genesis Anda menikah secara …

1
Berapa ukuran tekstur yang optimal?
Baru-baru ini saya menambahkan paket tekstur ke proyek saya yang akan mengemas sejumlah tekstur menjadi satu, seperti ini: Jadi misalnya yang ini berukuran 582x1023 piksel. Tujuan menambahkan tekstur yang dikemas ini jelas untuk meningkatkan kinerja jadi saya ingin mencari ukuran tekstur optimal untuk tekstur OpenGL (menggunakan LWJGL). Hal-hal yang saya …

2
Akankah membuka framerate di XNA / MonoGame memberi tahu saya seberapa efisien kode saya?
Saya telah membuka kunci framerate di MonoGame via: this.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; base.IsFixedTimeStep = false; Dan menggunakannya sebagai dasar seberapa efisien saya memperbarui dan menggambar dalam permainan. Pada resolusi 240 x 160 dengan tidak ada yang ditarik atau diperbarui kecuali frame counter saya mendapatkan nilai FPS dari 9000 hingga 11.000 FPS. …

4
Seberapa sering MMORPG besar memperbarui fisika? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Sejauh yang saya mengerti, sebagian besar game besar menggunakan stempel waktu tetap untuk …



3
LibGDX Game vs ApplicationAdapter
Ketika saya membuat proyek LibGDX baru kelas utama proyek Core memperluas ApplicationAdapter . Berikut ini tampilannya. package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } } …
12 java  libgdx 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.