Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen



1
Bagaimana cara memuat sumber daya grafis secara asinkron?
Mari kita pikirkan platform-agnostik: Saya ingin memuat beberapa sumber daya grafis sementara sisa permainan sedang berjalan. Pada prinsipnya, saya dapat memuat file aktual pada utas terpisah, atau menggunakan async I / O. Tetapi dengan objek grafis, saya harus mengunggahnya ke GPU, dan itu (biasanya) hanya dapat dilakukan pada utas utama. …


1
Bagaimana cara membuat efek portal berkualitas tinggi dan cepat?
EDIT: Jadi saya mendapatkan efek visual portal bekerja tanpa hit kinerja, dan saya punya fisika mengatur objek dengan benda keras bergerak melalui portal dengan mulus, dan objek dengan pengontrol karakter bergerak melewatinya dengan mulus. Satu-satunya hal yang saya coba cari tahu sekarang adalah memadukan dua tampilan kamera untuk mendapatkan efek …
9 unity  valve  portals 

1
Bagaimana cara menutup lampu di Unity3D?
Pertama, saya memiliki Unity Pro. Saya sudah mencari-cari di lampu oklusi ketika mereka tidak dilihat untuk sementara waktu sekarang untuk meningkatkan kinerja. Metode utama yang saya gunakan adalah menggunakan BecameVisible () dan menguji frustrasi kamera. Masalah utama saya adalah jika pemain melihat area yang akan diterangi oleh cahaya, saya masih …

3
Sprite garis besar
Saat ini saya sedang mengerjakan game 2D, dan tugas saya saat ini adalah untuk menguraikan objek yang dipilih. Saya pada dasarnya menggunakan shader blur untuk melakukannya sepenuhnya runtime. Saya pertama-tama menggambar sprite saya menggunakan shader gaussian blur vertikal, kemudian saya menggambarnya dengan shader gaussian blur horizontal, dan kemudian saya menggambar …




2
Mengikuti jalan dengan mulus
Saat ini saya sedang membuat permainan pertahanan menara 2d dengan jalur statis yang telah ditentukan sebelumnya yang diikuti oleh musuh (menara tidak dapat memblokir jalan dan pencarian jalan bukanlah masalah yang saya coba pecahkan). Saya mencoba mencari cara bagaimana membuat unit mengikuti jalur ini dengan mulus . Saya memiliki dua …

2
D3D / DXGI menangani transisi layar penuh
Saya memiliki aplikasi D3D11, dan saya ingin menambahkan suport layar penuh yang tepat. Sekarang saya dapat membiarkan DXGI mengalihkan jendela saya ke layar penuh untuk saya, dan saya mendapat kesan bahwa DXGI akan mengurus semua yang diperlukan untuk membuat rantai swap flip depan dan backbuffer alih-alih membukanya. Namun, membiarkan DXGI …

4
Mengapa saya harus menggunakan metode inisialisasi dan pembersihan terpisah daripada menempatkan logika di konstruktor dan destruktor untuk komponen mesin?
Saya sedang mengerjakan mesin gim saya sendiri, dan saya sedang merancang manajer saya. Saya telah membaca bahwa untuk manajemen memori, menggunakan Init()dan CleanUp()fungsinya lebih baik daripada menggunakan konstruktor dan destruktor. Saya telah mencari contoh kode C ++, untuk melihat bagaimana fungsi-fungsi itu bekerja dan bagaimana saya bisa mengimplementasikannya ke dalam …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.