Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen



2
Batasan tanpa bingkai
Yang paling sukses mesin permainan kompetitif seperti id Tech, GoldSrc, Sourcedan seperti memungkinkan untuk keterbatasan framerate. Anda dapat bermain dengan 30, dengan 60, dengan 99, dengan 72, dengan 68 dll. Singkatnya, Anda dapat menutupnya dan mengontrol tutupnya. Saya bertanya-tanya, bagaimana saya membatasi framerate? Bukan tertarik pada kode, tapi teori.

2
Tangani banyak lampu dalam sebuah adegan (dengan shader)
Saya ingin tahu tentang cara menangani banyak lampu dalam sebuah adegan. Diberi peta yang sangat besar dalam permainan peran, dengan ruang bawah tanah (dengan lampu di sana) dll. Saya tahu tentang pencahayaan yang ditangguhkan, tetapi itu hanya menjawab bagaimana membuat banyak cahaya. Tetapi pertanyaan saya lebih: Bagaimana tidak membuat banyak …

4
Lingkaran di dalam lingkaran tabrakan
Di salah satu proyek saya, saya memiliki area permainan dalam bentuk lingkaran. Di dalam lingkaran ini, lingkaran kecil lainnya bergerak. Yang ingin saya lakukan adalah menjaga lingkaran kecil agar tidak bergerak di luar lingkaran yang lebih besar. Di bawah ini Anda dapat melihat bahwa dalam bingkai 2 lingkaran kecil sebagian …

3
Generasi acak dari wajah manusia yang realistis
Apa yang akan menjadi cara praktis untuk menghasilkan sejumlah besar wajah manusia yang tampak realistis? Mengacak model-3D dan merendernya akan membutuhkan banyak daya komputasi, terutama karena saya membutuhkannya secara ad-hoc. Layering bagian-bagian yang ditarik 2D membutuhkan beberapa bakat artistik, yang pasti kurang. Juga, saya ingin membuat parameter sebanyak mungkin aspek …

3
Masalah pemetaan bayangan pertama kali
Saya telah menerapkan pemetaan bayangan dasar untuk pertama kalinya di OpenGL menggunakan shader dan saya menghadapi beberapa masalah. Di bawah ini Anda dapat melihat contoh pemandangan yang saya buat: Proses pemetaan bayangan yang saya ikuti adalah bahwa saya membuat adegan ke framebuffer menggunakan Matriks Tampilan dari sudut pandang cahaya dan …

1
Pemrograman game: metode umum dan pola desain [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 2 tahun yang lalu . Saya mulai menulis mesin gim yang sangat sederhana sehingga saya bisa belajar OpenGL 3.x lebih baik tetapi karena …

5
Mengelola daftar berbagai jenis entitas - adakah cara yang lebih baik?
Saya mengembangkan game ruang 2D untuk perangkat seluler, tetapi semakin rumit dan solusi saya benar-benar membingungkan dan menghasilkan banyak segmen kode berulang. Saya memiliki kelas dunia di mana saya memiliki daftar objek yang berbeda seperti: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; List<Asteroid> asteroids; List<Effect> effects; .. Setiap daftar akan diperbarui …



1
Bagaimana efek grafis lanjutan diterapkan?
Saya ingin tahu bagaimana efek 3D seperti mantra di Warcraft atau Torchlight diimplementasikan secara grafis. Saya baru saja menyelesaikan buku tentang Direct3D dan merasa cukup nyaman dengan itu dan grafik 3D secara umum, tetapi saya tidak yakin bagaimana saya akan melakukan sesuatu seperti memiliki karakter 'melemparkan petir' atau mantra lain …




Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.