1
Sumber daya arsitektur sistem pertempuran JRPG berbasis giliran
Beberapa bulan terakhir saya sibuk memprogram 2D JRPG (RPG gaya Jepang) di C ++ menggunakan perpustakaan SDL. Mode eksplorasi kurang lebih dilakukan. Sekarang saya menangani mode pertempuran. Saya tidak dapat menemukan sumber daya tentang bagaimana sistem pertempuran JRPG berbasis giliran klasik. Yang saya temukan adalah diskusi tentang formula kerusakan. Saya …
9
c++
2d
architecture
sdl
rpg