Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

1
Sumber daya arsitektur sistem pertempuran JRPG berbasis giliran
Beberapa bulan terakhir saya sibuk memprogram 2D ​​JRPG (RPG gaya Jepang) di C ++ menggunakan perpustakaan SDL. Mode eksplorasi kurang lebih dilakukan. Sekarang saya menangani mode pertempuran. Saya tidak dapat menemukan sumber daya tentang bagaimana sistem pertempuran JRPG berbasis giliran klasik. Yang saya temukan adalah diskusi tentang formula kerusakan. Saya …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 

1
Teknologi apa yang digunakan Starcraft 2 membuat peta?
Saya punya peta yang dihasilkan secara prosedural saat run-time dan saat ini saya sedang menyelidiki metode rendering peta ini. Saya tertarik dengan tampilan Starcraft 2 dan saya ingin memberi saran tentang metode apa yang digunakan untuk mencapainya. Kedua, saya ingin melihat tutorial, artikel, atau bahkan contoh kode sumber jika memungkinkan. …

2
Pengodean pohon dialog rpg secara visual
Saat ini saya menggunakan XML untuk membuat pohon dialog di rpg saya, tetapi melakukan ini dengan tangan untuk ratusan diskusi yang berbeda bisa sangat membosankan. Saya bertanya-tanya apakah ada cara saya dapat menerapkan diagram alir / udk kismet seperti sistem pengkodean secara visual pohon diolog ini. Saya masih ingin hasil …

2
Masalah resolusi saat porting game Unity ke Android
Jadi, saya porting game ke Android untuk pertama kalinya di Unity3D. Dan saya telah mengalami beberapa masalah di sepanjang jalan. Masalah saya saat ini adalah resolusinya sepertinya tidak benar, memotong tepi layar dan scrolling stops saya untuk menggulir layar ke kiri / kanan tidak lagi berada di tempat yang tepat. …

3
2D isometrik: koordinat layar ke ubin
Saya sedang menulis sebuah game 2D isometrik dan saya mengalami kesulitan mencari di mana ubin kursornya. Ini gambarnya: di mana xs dan ys adalah koordinat layar (piksel), xt dan yt adalah koordinat ubin, W dan H masing-masing adalah lebar ubin dan tinggi ubin dalam piksel. Notasi saya untuk koordinat adalah …

1
Haruskah saya memanggil pemulung saat memuat layar?
JADI, saya membaca sedikit tentang Pengumpulan Sampah akhir-akhir ini, karena penasaran, dan ada sesuatu yang cukup sering diulang: pengumpulan sampah dapat menyebabkan program tiba-tiba melambat, tergantung dari "kedalaman" koleksi. Namun dalam permainan video, ada saat di mana pengguna tidak dapat benar-benar melihat kelambatan kecil: memuat layar. Jadi, saya pikir, mungkin …
9 c# 

1
Menargetkan kendaraan dengan gerakan rumit?
Menargetkan kendaraan dengan kecepatan konstan yang diketahui sederhana, dan tabrakan dijamin (lihat Memprediksi posisi musuh agar objek memimpin targetnya , Temukan titik temu 2 objek dalam 2D, mengetahui kecepatan dan kemiringan (konstan) dan kemiringan ). AI yang tepat dapat dimodelkan dengan menambahkan faktor kesalahan kecil. Tapi bagaimana cara menargetkan kendaraan …
9 ai  aiming 

2
Mesin fisika yang dapat menangani banyak penarik?
Saya menyusun permainan yang akan dimainkan sebagian besar dengan gravitasi tiga dimensi. Maksud saya beberapa planet / bintang / bulan berperilaku realistis, dan merencanakan jalur dan prediksi jalur di bidang gravitasi. Saya telah melihat berbagai mesin fisika, seperti Bullet , tokamak atau Newton , tetapi tidak satu pun dari mereka …




3
Naungan tangguhan - cara menggabungkan beberapa lampu?
Saya mulai dengan GLSL dan saya telah menerapkan shading yang ditangguhkan sederhana yang menghasilkan G-buffer dengan posisi, normal dan Albedo. Saya juga menulis shader titik cahaya sederhana. Sekarang saya menggambar bola untuk titik cahaya dan output masuk ke buffer pencahayaan. Masalahnya adalah, bagaimana cara menggabungkan hasil buffer pencahayaan saat menggambar …


3
Waktu pemuatan sebelum game vs. dalam waktu pemuatan game
Saya sedang mengembangkan game di mana labirin acak disertakan. Ada beberapa makhluk AI, mengintai labirin. Dan saya ingin mereka pergi di beberapa jalur sesuai dengan bentuk labirin. Sekarang ada dua kemungkinan bagi saya untuk mengimplementasikan itu, cara pertama (yang saya gunakan) adalah dengan menghitung beberapa jalur yang diinginkan bersembunyi setelah …
9 loading  maze 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.