Pengembangan Game

T&J untuk pengembang game profesional dan independen

15
Bagaimana saya bisa merekam permainan grafik vektor saya tanpa mengaburkan gambar?
Banyak orang meminta trailer untuk gim saya, karena tangkapan layar tidak melakukannya dengan adil. Saya telah menguji PlayClaw, Fraps, CamStudio, VirtualDub, dan beberapa alat kecil lainnya; tidak ada yang menghasilkan hasil yang layak. Gim saya menggunakan grafik vektor dan dirancang untuk berjalan pada 60fps, sehingga kompresi video tangkapan layar biasa …


4
Bagaimana saya bisa menerapkan tangga skor global tinggi? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 3 tahun yang lalu . Apakah ada kerangka kerja yang ada yang bisa saya bangun? Haruskah saya membangun sendiri? Bagaimana saya bisa mencegah …


2
Apa itu aktor dalam pengembangan game?
Saya membaca buku tentang pengembangan game ( Game Coding Complete, Edisi Keempat ) dan ada topik "Aktor" yang hanya menjelaskan cara menggunakannya secara singkat alih-alih menjelaskan apa itu. Inilah cara buku ini memperkenalkan aktor-aktor ini: Game penuh dengan objek yang menghidupkan dunia Anda. Gim Perang Dunia II mungkin penuh dengan …

5
Bagaimana saya bisa menyingkirkan masalah “missing DLL”?
Saya membuat beberapa game dengan Visual C ++ 2015 dan OpenGL. Ketika saya menjalankannya di komputer saya tidak ada masalah, tetapi ketika saya menjalankannya di komputer lain itu menunjukkan bahwa beberapa DLL hilang. Saya ingin tahu cara memastikan bahwa itu tidak akan terjadi di waktu berikutnya dan hal-hal apa yang …

1
Bagaimana saya tahu jika musuh saya dapat melihat pemain saya?
Diberikan pemain dan musuh dengan posisi, dan diberi vektor arah masing-masing, bagaimana saya bisa tahu jika satu dapat "melihat" yang lain? Dengan kata lain, bagaimana saya menguji apakah satu posisi dengan arah di depan atau di belakang posisi lain dengan arah? Untuk tujuan saya, 'di depan' berarti langsung di depan, …
15 mathematics  ai  vector 


3
Mesin Game Menulis dari awal dengan OpenGL [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya ingin mulai menulis mesin gim saya dari nol untuk tujuan belajar, apa prasyarat dan bagaimana melakukannya, bahasa …
15 c++  c 


3
Secara akurat mensimulasikan banyak gulungan dadu tanpa loop?
OK jadi jika gim Anda melempar banyak dadu, Anda bisa memanggil generator angka acak dalam satu lingkaran. Tetapi untuk setiap set dadu yang digulung cukup sering Anda akan mendapatkan kurva distribusi / histogram. Jadi pertanyaan saya adakah perhitungan sederhana yang bagus yang dapat saya jalankan yang akan memberi saya angka …




3
Generasi prosedural sistem planet semi-benar
Jadi ada banyak sumber daya yang dapat Anda temukan melalui Google atau menggunakan pencarian di sini tentang cara membuat galaksi secara keseluruhan. Tetapi saya tidak dapat menemukan sumber daya yang baik tentang bagaimana menghasilkan sistem planet yang mengikuti kriteria ini: Sistem tidak harus simulasi orbit yang akurat tetapi harus mendekati …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.