3
Nilai kecepatan non-integer - apakah ada cara yang lebih bersih untuk melakukan ini?
Seringkali saya ingin menggunakan nilai kecepatan seperti 2,5 untuk memindahkan karakter saya dalam game berbasis pixel. Deteksi tabrakan umumnya akan lebih sulit jika saya melakukannya. Jadi saya akhirnya melakukan sesuatu seperti ini: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 == 0) moveX(1); } …