2
Dalam permainan platform 2D, bagaimana memastikan pemain bergerak dengan lancar di atas tanah yang miring?
Saya sedang mengembangkan mesin fisika untuk game platform 2D. Saya menggunakan teorema sumbu pemisah untuk deteksi tabrakan. Permukaan tanah dibangun dari kotak pembatas yang berorientasi, dengan pemain sebagai kotak pembatas yang selaras sumbu. (Secara khusus, saya menggunakan algoritma dari buku "Deteksi Tabrakan Realtime" yang melakukan deteksi tabrakan untuk OBB menggunakan …