Pertanyaan yang diberi tag «algorithm»

Algoritma digunakan untuk perhitungan, pemrosesan data, dan penalaran otomatis. Lebih tepatnya, suatu algoritma adalah metode yang efektif dinyatakan sebagai daftar terbatas dari instruksi yang didefinisikan dengan baik untuk menghitung suatu fungsi.

4
Prosedural… rumah dengan generator kamar
Saya telah melihat beberapa algoritma dan artikel tentang cara membuat dungeon secara prosedural. Masalahnya adalah, saya mencoba membuat rumah dengan kamar, dan sepertinya tidak sesuai dengan kebutuhan saya. Pertama, ruang bawah tanah memiliki koridor, di mana rumah-rumah memiliki aula. Dan meskipun pada awalnya mereka mungkin tampak sama, sebuah aula tidak …



1
Bagaimana cara kerja Raymarch shaders?
Saya telah melihat shader yang ditemukan di sini shadertoy.com dan sebagian besar yang keren memiliki noise dan raymarch yang sama. Saya tidak mengerti kode sumber sama sekali tapi saya benar-benar ingin. Bagaimana cara shader ini bekerja dan bagaimana cara kerja algoritma raymarch? Saya telah mencari di seluruh dan tidak dapat …


3
Bagaimana saya bisa menghasilkan medan gaya Worms?
Saya sedang mengerjakan game bergaya Worms dan ingin menghasilkan beberapa medan secara prosedural. Saya sebelumnya telah melakukan banyak generasi medan menggunakan perlin noise, dan inilah yang saya mulai gunakan untuk game ini. Satu-satunya masalah dengan itu adalah itu terlalu sederhana dan membosankan, memberi saya beberapa bukit tetapi bukan kompleksitas yang …


9
Bagaimana saya bisa mengukur kelurusan garis yang ditarik?
Saya sedang mengerjakan permainan yang mengharuskan pemain untuk menggambar garis dari titik A (x1, y1) ke titik B lainnya (x2, y2) di layar perangkat Android. Saya ingin menemukan seberapa baik gambar itu cocok untuk garis lurus. Sebagai contoh, hasil dari 90% akan berarti gambar hampir cocok dengan garis. Jika pemain …


7
Cara elegan untuk mensimulasikan sejumlah besar entitas dalam dunia game
Anggaplah Anda memiliki permainan di mana ada banyak (banyak banyak) entitas yang melayani beberapa fungsi, tidak semua yang terus-menerus diperlukan atau perlu dipertimbangkan dalam setiap frame. Masalah konkret yang saya kerjakan di mana masalah ini hadir adalah simulasi rinci dari tubuh termasuk organ-organnya. Dalam permainan, setiap makhluk memiliki tubuh sendiri …



2
Memahami Perlin Noise
Saya mempermainkan Perlin Noise setelah bekerja dengan Diamond Square. Saya mengikuti implementasi oleh Hugo Elias yang pada dasarnya, membuat serangkaian fungsi dengan x, y sebagai input untuk membuang setiap nilai koordinat. Kode PHP saya ada di sini : Saya punya dua pertanyaan: Bagaimana cara menggunakan algoritma untuk menghasilkan peta ketinggian …
31 algorithm  php 



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.