Pertanyaan yang diberi tag «algorithm»

Algoritma digunakan untuk perhitungan, pemrosesan data, dan penalaran otomatis. Lebih tepatnya, suatu algoritma adalah metode yang efektif dinyatakan sebagai daftar terbatas dari instruksi yang didefinisikan dengan baik untuk menghitung suatu fungsi.

4
Apakah ada algoritma untuk mendeteksi "daratan" pada peta 2D?
Pada peta ini, "daratan" adalah semua tanah yang dapat dihubungkan ke pusat peta dalam empat arah mata angin (utara, selatan, timur, barat - tidak secara diagonal). Saya ingin mendeteksi daratan dan mengisi lubang di dalamnya. Saya memikirkan tiga hal: Cari di setiap sel non-air (sel gelap) jika dapat dihubungkan ke …
28 algorithm  maps 

2
Apakah ada cara untuk secara prosedural menghasilkan sejarah dunia?
Saya agak tertarik dengan diagram yang ditemukan di sini yang mewakili 1800 tahun sejarah budaya dalam dunia imajiner yang diciptakan oleh seorang pria. Hal semacam ini tampaknya memiliki aplikasi yang kuat untuk pengembangan game, sejauh desain dunia. Sepertinya dia melakukan diagram ini dengan tangan. Yang saya tertarik adalah melihat apakah …


1
Metode untuk menghasilkan peta
Saya ingin membuat peta sederhana yang dibuat secara acak untuk permainan kecil. Gim ini terdiri dari pemandangan dunia dari atas ke bawah, dengan daratan dan wilayah lautan. Pikirkan peta garis besar dunia yang sederhana misalnya. Hal terdekat yang bisa saya pikirkan yang pernah saya lihat sebelumnya adalah generator level untuk …
27 algorithm 

4
Generasi kebisingan sederhana
Saya mencari untuk menghasilkan suara yang terlihat seperti ini: (gambar milik Understanding Perlin Noise ) Saya pada dasarnya mencari kebisingan dengan banyak "riak" kecil. Berikut ini tidak diinginkan: Apakah ada cara sederhana untuk melakukan ini? Saya telah melihat perlin dan simplex selama seminggu sekarang dan sepertinya saya tidak pernah bisa …

7
Algoritma untuk menghasilkan labirin 2d [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 bulan lalu . Algoritma apa yang telah Anda gunakan di masa lalu untuk menghasilkan labirin 2d sederhana?


2
Quad tree vs Grid collision detection
Saya membuat game tipe co-op 4 pemain, dan saya akan mengimplementasikan kode deteksi tabrakan. Saya telah membaca banyak artikel dan hal-hal tentang cara menangani deteksi tabrakan, tetapi saya mengalami kesulitan mencari tahu apa yang harus dilakukan. Tampaknya pohon quad adalah cara yang paling umum, tetapi dalam beberapa sumber mereka menyebutkan …

3
Bagaimana cara tim mencegah penulisan ulang di file sumber? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 4 tahun yang lalu . Terlintas dalam benak saya kemungkinan bahwa sementara, misalnya mesin gim, sedang dikerjakan secara simultan oleh banyak orang bagaimana …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
Bagaimana saya bisa menghasilkan efek petir?
Apakah ada algoritma untuk menghasilkan petir? Saya ingin algoritma yang menghasilkan daftar objek segmen atau titik yang menentukan di mana baut akan mendarat. Metode ini membutuhkan parameter titik awal, bersama dengan titik akhir. Baut harus memiliki cabang acak yang keluar darinya, dan zig-zag pada interval acak. Hasilnya akan menjadi efek …

2
Bagaimana saya menghasilkan acak "menyenangkan", yang bertentangan dengan pseudo-acak?
Saya membuat game yang menghadirkan sejumlah jenis puzzle secara berurutan. Saya memilih setiap teka-teki dengan nomor pseudorandom. Untuk setiap teka-teki, ada sejumlah variasi. Saya memilih variasi dengan nomor pseudorandom lain. Dan seterusnya. Masalahnya adalah, sementara ini menghasilkan keacakan hampir-benar, ini bukan apa yang benar-benar diinginkan pemain. Pemain biasanya menginginkan apa …
26 algorithm  random 


2
Algoritma untuk menyebarkan label dengan cara yang menarik secara visual dan intuitif
Versi pendek Apakah ada pola desain untuk mendistribusikan label kendaraan dengan cara yang tidak tumpang tindih, menempatkannya sedekat mungkin dengan kendaraan yang dimaksud? Jika tidak, adakah metode yang saya sarankan dapat digunakan? Bagaimana Anda menerapkannya sendiri? Versi diperpanjang Dalam game yang saya tulis ini, saya memiliki visi mata-burung dari kendaraan …


11
Apa permata pengkodean khusus permainan favorit Anda? [Tutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …
24 algorithm 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.