9
Algoritma pathing dinamis untuk game menara pertahanan
Saya membuat Tower Defense dan saya membutuhkan algoritma pathing yang bagus untuk itu. Saya telah memikirkan Dijkstra tetapi saya membutuhkan Dijkstra yang dinamis; itu harus dapat memperbarui sendiri ketika satu sisi dihapus atau ditambahkan tanpa perhitungan ulang penuh. Saya mengkode dalam C # jika itu membantu.