Pertanyaan yang diberi tag «c#»

C # adalah bahasa pemrograman multi-paradigma, dikelola, diketik dengan kuat, dikumpulkan sampah, yang dibuat oleh Microsoft dalam hubungannya dengan platform .NET.

5
Apakah C # layak untuk server game waktu-nyata? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Sebagian besar pertanyaan ada di judul. Pada dasarnya, saya mulai mengembangkan game aksi multipemain 2D. Klien (mungkin) akan …
22 c#  server 

4
Momentum dan urutan masalah pembaruan di mesin fisika saya
Pertanyaan ini adalah pertanyaan "tindak lanjut" dari pertanyaan saya sebelumnya, mengenai deteksi dan resolusi tabrakan, yang dapat Anda temukan di sini . Jika Anda tidak ingin membaca pertanyaan sebelumnya, inilah uraian singkat tentang cara kerja mesin fisika saya: Setiap entitas fisik disimpan dalam kelas yang disebut SSSPBody. Hanya AABB yang …




2
Membuat seluruh adegan memudar menjadi abu-abu
Ketika pemain kehilangan seluruh hidup mereka, saya ingin seluruh layar permainan menjadi abu-abu, tetapi tidak berhenti memperbarui segera. Saya juga lebih suka memudar menjadi abu-abu daripada tiba-tiba kehilangan semua warna. Semua yang saya temukan sejauh ini adalah tentang mengambil tangkapan layar dan membuatnya skala abu-abu, atau membuat skala abu-abu tekstur …
20 xna  c# 

2
Langit berhamburan atmosfer dari artefak ruang angkasa
Saya sedang dalam proses mengimplementasikan hamburan planet-planet dari ruang angkasa. Saya telah menggunakan shader Sean O'Neil dari http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html sebagai titik awal. Saya memiliki masalah yang hampir sama terkait dengan fCameraAngle kecuali dengan SkyFromSpace shader sebagai lawan dari GroundFromSpace shader seperti di sini: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scat/ Saya mendapatkan artefak aneh dengan langit dari …

6
Bagaimana cara kerja pohon dialog?
Yaitu, apa yang terhubung dengan apa dan bagaimana bergerak di antara garis-garis pembicaraan ketika sub-percakapan berakhir? Jika Anda memiliki contoh pohon dialog dasar di C #, silakan kirim.
20 c#  dialog-tree 


11
Tutorial pengembangan XNA [ditutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 3 tahun yang lalu . Adakah yang bisa membimbing saya tentang di mana saya bisa mendapatkan tutorial pemula dasar untuk mengembangkan menggunakan kerangka …
20 c#  xna 


2
Cara terbaik untuk mendapatkan pengalaman kerja C ++ untuk pekerjaan dalam game (berasal dari C #) [ditutup]
Seperti yang ada saat ini, pertanyaan ini tidak cocok untuk format tanya jawab kami. Kami berharap jawaban didukung oleh fakta, referensi, atau keahlian, tetapi pertanyaan ini kemungkinan akan mengundang debat, argumen, polling, atau diskusi panjang. Jika Anda merasa bahwa pertanyaan ini dapat diperbaiki dan mungkin dibuka kembali, kunjungi pusat bantuan …

5
Hitung titik acak (piksel) dalam lingkaran (gambar)
Saya memiliki gambar yang berisi lingkaran di lokasi tertentu, dan dengan diameter tertentu. Yang perlu saya lakukan adalah untuk dapat menghitung titik acak di dalam lingkaran, dan kemudian memanipulasi piksel kata titik berkorelasi. Saya sudah memiliki kode berikut: private Point CalculatePoint() { var angle = _random.NextDouble() * ( Math.PI * …
19 c#  algorithm 

2
Bisakah saya menjual game XNA secara legal dengan Visual C # Express Edition?
Saya telah mengunduh Visual C # Express Edition dan ketika dimulai ia mengatakan "hanya untuk tujuan evaluasi." Apa artinya ini? Apakah ini berarti saya harus membeli versi lengkap untuk secara legal menjual game yang saya buat dengannya? Atau bisakah saya menggunakan edisi ekspres gratis? Saya benar-benar tidak ingin membuat game …
19 xna  c#  legal 

2
Struktur unit game RTS
Saya ingin cara untuk membuat banyak unit berbeda tanpa harus memprogram hal-hal seperti tindakan moveTo dan Attack lebih dari sekali Cara saya melihatnya, ada 2 cara saya bisa melakukan ini. Kelas Unit generik tunggal dengan flag yang menentukan apa yang bisa / tidak bisa dilakukan (kemudian buat instance dalam array …
18 unity  c#  architecture  rts 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.