Pertanyaan yang diberi tag «c#»

C # adalah bahasa pemrograman multi-paradigma, dikelola, diketik dengan kuat, dikumpulkan sampah, yang dibuat oleh Microsoft dalam hubungannya dengan platform .NET.

2
"Objek yang ingin Anda instantiate adalah null" Tapi itu berhasil, dapatkah saya mengabaikan kesalahan?
Ini tidak pernah terjadi pada saya jadi saya agak bingung. GameObject someObject = Instantiate (Resources.Load ("Prefabs/Items/" + someName)) as GameObject; Ini melempar kesalahan tetapi objek sebenarnya instantiated dan semuanya berfungsi sebagaimana dimaksud. Kesalahan tidak menghentikan program tidak peduli berapa kali saya mereproduksi ini. Bisakah saya mengabaikan kesalahan ini atau ada …
18 unity  c# 

4
Apakah C # berbeda dalam Unity?
Ingin memperbaiki pos ini? Berikan jawaban terinci untuk pertanyaan ini, termasuk kutipan dan penjelasan mengapa jawaban Anda benar. Jawaban tanpa detail yang cukup dapat diedit atau dihapus. Apakah Unity menggunakan versi C # yang berbeda, atau apakah semuanya sama? Ini terlihat berbeda dari C # biasa tetapi ada beberapa elemen …
18 c#  unity 

2
Cara memadukan dua kamera saat bepergian melalui portal di Unity3D
Sebelum saya sampai ke pertanyaan saya, saya tahu solusi yang paling jelas adalah dengan menggunakan tampilan port rect dinormalisasi, namun saya membutuhkan bentuk yang lebih kompleks daripada persegi panjang, dan saya sudah mencari menggunakan port tampilan rect dan sepertinya tidak menjadi solusi saya. EDIT: Beberapa orang bingung dengan pertanyaan saya, …
18 c#  unity  camera  valve  portals 





1
Pemain jittering terhadap dinding saat menekan tombol
Jadi, saya membuat RPG top-down. Semuanya berjalan dengan baik, tetapi masalah ini cukup mengganggu. Sekarang, ketika karakter bergerak ke dinding, pemain gelisah bolak-balik. Saya menduga itu karena pemain mencoba untuk pindah ke dinding, dan kemudian tabrakan dinding mendorongnya kembali, yang membuat gerakan bolak-balik yang mengganggu. Pertanyaan saya jelas, bagaimana saya …
17 unity  c# 

4
Unity new UI - Secara dinamis mengubah fungsi yang disebut oleh elemen GUI
Mencari untuk secara dinamis mengubah nilai pada tombol OnClick dan slider On Value Changed . Jika saya harus menebak bagaimana hal ini dilakukan, dapatkan referensi ke elemen tombol / gui. Selanjutnya dapatkan komponen skrip Tombol dan akses daftar panggilan fungsi tersebut. Namun saya tidak yakin bagaimana mengubah daftar itu. Adakah …
17 c#  unity  gui 


7
Mockup UI ke kode
Desainer UI saya telah membuat PSD photoshop yang bagus dari UI dan semuanya cantik. Masalah terbesar yang saya alami adalah mengubah beberapa font yang lebih elegan yang digunakan menjadi sesuatu yang dapat di-render dalam game. Apakah ada cara untuk mengubah gaya font ini di Photoshop ke jenis bitmap? Saya harus …
17 xna  c#  gui  fonts 

4
Mesin permainan: cara yang layak, dari segi arsitektur, untuk mengimplementasikan dukungan skrip?
Saya sedang mengembangkan mesin gim sederhana (dalam C #, jika itu penting), dan saya tidak bisa memikirkan cara yang cukup baik untuk mengimplementasikan skrip dalam hal arsitektur. Ini adalah strategi sederhana berbasis giliran dengan animasi kustom, logika-independen untuk pertempuran. Ini memiliki lapisan arsitektur global untuk sistem / hal-hal tingkat rendah …

3
Mengenali clickbox heksagonal
Saya sedang mengerjakan game yang akan melibatkan hexagon terkesiap . Saat ini, saya memiliki gambar segi enam yang saya gunakan (semua sisi memiliki panjang yang sama ... cocok menjadi 50px dengan gambar 50px). Saya agak baru untuk C # dan benar-benar baru untuk XNA, tetapi apakah ada semacam metode mudah …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

4
Apa perbedaan antara XNA 3.1 dan 4.0? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya telah jauh dari XNA selama beberapa bulan dan ingin kembali ke dalamnya. Saya …
17 xna  c#  xna-4.0 


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.