Pertanyaan yang diberi tag «game-design»

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.


8
Apa tiga “dinamika permainan” lainnya?
Seth Priebatsch baru-baru ini memberikan tedtalk berjudul " Membangun lapisan permainan di atas dunia. ”Di dalamnya, Seth menggambarkan empat“ dinamika permainan, ”teknik yang digunakan oleh desainer game untuk membuat permainan menyenangkan dan membuat ketagihan. Empat dinamika yang dijelaskan Priebtsch adalah: Pengangkatan dinamis-dinamika di mana untuk berhasil, seseorang harus kembali pada …

3
Attack vs Defense dan siapa pemenangnya? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Saya sedang dalam proses membuat game sederhana baru di ponsel dan saya telah …

5
Bagaimana cara menangani tabrakan dengan benar dalam game berbasis komponen?
Mencoba membungkus kepala saya di sekitar cara untuk menangani tabrakan dengan benar dalam permainan yang dirancang di sekitar komponen. Saya melihat banyak contoh memiliki semacam PhysicsComponentyang ditambahkan ke daftar komponen entitas tetapi implementasi sebenarnya membingungkan saya. Agar ini berfungsi, PhysicsComponenttentu perlu akses ke dunia di sekitarnya. Ini tidak masuk akal …



3
Mengapa saya harus memisahkan objek dari rendering?
Disclamer: Saya tahu apa pola sistem entitas dan saya tidak menggunakannya. Saya telah membaca banyak tentang memisahkan objek dan rendering. Tentang fakta bahwa logika permainan harus independen dari mesin rendering yang mendasarinya. Itu semua bagus dan keren dan itu masuk akal, tetapi itu menyebabkan banyak kesakitan lainnya juga: perlu untuk …


3
Prototyping game puzzle untuk solvabilitas level
Saya sedang dalam tahap pembuatan prototipe permainan puzzle untuk iOS. Premis dasar dari apa yang pemain harus lakukan adalah dapatkan dari titik A ke titik B dengan menavigasi melalui pengaturan seperti labirin, sambil memindahkan blok keluar dari jalan, dan menghindari musuh. Ini adalah pendekatan pertama saya untuk permainan seperti ini …

2
Saya harus membuat game dalam 9 hari. AHHH! [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Jika Anda hanya ingin membuka pertanyaan dan melewati latar belakang, lanjutkan ke paragraf …


6
Apa perbedaan antara bonus dan power-up?
Apa perbedaan antara pengertian "bonus" dan "peningkatan daya"? Saya memiliki beberapa objek dalam gim dan pemain memiliki kemampuan untuk mengambil beberapa bonus / power-up yang memungkinkan pemain untuk membuat ledakan di sekitar. Ada juga item yang memungkinkan pemain melakukan teleportasi dari satu tempat ke tempat lain - apakah ini semua …


3
Bagaimana mereka melacak NPC di Left 4 Dead?
Bagaimana mereka melacak zombie NPC di Left 4 Dead? Saya berbicara tentang NPC yang hanya berjalan ke dinding atau berkeliaran tanpa tujuan. Meskipun para pemain tidak dapat melihat mereka, mereka ada di sana (katakan di dalam kamar atau di balik pintu). Katakanlah ada sekitar 10 zombie di lorong dan di …
11 game-design  ai 

7
Pemisahan menggambar dan logika dalam game
Saya seorang pengembang yang baru saja mulai main-main dengan pengembangan game. Saya seorang. Net guy, jadi saya telah mengacaukan XNA dan sekarang saya bermain-main dengan Cocos2d untuk iPhone. Pertanyaan saya sebenarnya lebih umum. Katakanlah saya sedang membangun game Pong sederhana. Saya akan memiliki Ballkelas dan Paddlekelas. Berasal dari perkembangan dunia …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.