Pertanyaan yang diberi tag «game-design»

Game Design adalah proses menentukan aturan dan mekanisme permainan, dan memecahkan masalah keseimbangan untuk mencapai pengalaman bermain yang diinginkan. Untuk pertanyaan tentang desain kode perangkat lunak, gunakan tag Arsitektur atau Algoritma sebagai gantinya. Demikian juga, pertanyaan tentang desain visual harus menggunakan tag Art.



6
Isi Dokumen Desain [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Apa konten minimum yang harus dimiliki oleh dokumen desain game?

4
Panggilan Fungsi Per-Bingkai versus Perpesanan Berbasis Acara dalam Desain Game
Desain game tradisional , seperti yang saya tahu, menggunakan polimorfisme dan fungsi virtual untuk memperbarui status objek game. Dengan kata lain, rangkaian fungsi virtual yang sama disebut dengan interval reguler (ex: per-frame) pada setiap objek dalam game. Baru-baru ini, saya menemukan, bahwa ada sistem pesan berbasis event lain yang tersedia …

5
Bagaimana saya bisa menghargai master ruang bawah tanah yang mengambil risiko?
Saya sedang mengerjakan proyek MORPG yang pada dasarnya menampilkan dua peran utama: petualang dan dungeon master. Kekhawatiran saya adalah tentang menyeimbangkan dua peran. Bagi mereka yang pernah mendengarnya, prinsip ini terinspirasi dari komik Prancis Dungeon . Model bisnis dungeon, seperti yang dinyatakan dalam komik, adalah sebagai berikut: dungeon master menempatkan …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

1
menyeimbangkan permainan membangun
Saya sedang mengerjakan game pembangunan (yang biasa, membangun rumah X untuk menghasilkan sumber daya A, yang kemudian memungkinkan Anda membangun rumah Y ...) dan saya sekarang dalam tahap menyeimbangkan berbagai kebutuhan sumber daya dan produksi. Karena saya sejauh ini bukan orang pertama yang melakukan ini, tetapi tidak dapat menemukan banyak …

3
Bagaimana cara menangani RTS Click-And-Move di 3D Space?
Bagaimana saya bisa menangani klik-dan-pindah dalam ruang 3D yang lengkap? Mudah untuk menangani pada bidang 2D dengan raycast sederhana, tetapi ini tidak terjadi dalam 3D karena tidak ada end-plane untuk raycast untuk mendapatkan titik akhir. Saya punya dua ide dalam pikiran: Lakukan raycast, lalu izinkan pemain untuk memilih jarak pada …

3
Bagaimana RPG menyeimbangkan formula kerusakan linier?
Saya sedang mengembangkan formula kerusakan untuk RPG. Saya telah memeriksa banyak rumus judul populer untuk referensi (Final Fantasy, Chrono Trigger, Golden Sun dan Castlevania) dan sebagian besar tampaknya menggunakan fungsi linear. Masalah saya adalah bahwa untuk fungsi linear,% di mana kerusakan meningkat ketika naik level turun di setiap level. Misalnya, …

2
Karena Table.drawDebug sudah usang di libGDX, apa yang harus saya gunakan?
Saya mengikuti buku "Learning LibGDX Game Development" untuk membuat game sederhana. Saya di bagian pembuatan menu tempat kami membuat panggung dan membuatnya dengan batas debug. Buku itu mengatakan untuk menggunakan Table.drawDebug(stage)tetapi metode statis ini tampaknya telah dihapus dari Tablekelas frameworks sepenuhnya. Saya mengimpor com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; di bawah ini adalah kode saya: …



2
Pemrograman game Java 2D: Berbagai pendekatan untuk membuat lingkaran game
Saya baru mengenal pemrograman game Java, tetapi semakin saya membaca semakin saya bingung, karena saya telah melihat beberapa pendekatan berbeda untuk membuat loop game: 1. Pendekatan standar, yang menggunakan kelas Timer (tampaknya kurang tepat). 2. Pendekatan yang lebih tepat yang menggunakan System.nanoTime. 3. Pendekatan sederhana yang menggunakan scheduleAtFixedRate. Yang mana …

2
2D pathfinding - menemukan jalur halus
Saya mencoba menerapkan pathfinding sederhana, tetapi hasilnya kurang memuaskan daripada apa yang ingin saya capai. Masalahnya adalah unit dalam game seperti Starcraft 2 bergerak ke segala arah sedangkan unit dalam kasus saya hanya bergerak paling banyak 8 arah (gaya Warcraft 1) karena 8 arah ini mengarahkan ke node yang tersedia …

4
Apa kerugian dari hanya secara eksplisit menginformasikan pemain * sukses *?
Saya sedang mengerjakan perangkat lunak pendidikan dan berusaha meningkatkan Keterlibatan ("kesenangan"). Kemajuan yang jelas menuju Tujuan (salah satu prinsip Keterlibatan) akan menyarankan kita perlu memberi tahu pemain bagaimana kinerja mereka. Tapi kami tidak ingin pemain menjadi demoralisasi. ("Para pemain" ini mengalami cedera otak, dan dengan demikian dapat menjadi sangat mudah …

4
Mekanisme pembalikan waktu dalam game
Saya bertanya-tanya tentang bagaimana mekanisme manipulasi waktu dalam game biasanya dirancang. Saya sangat tertarik pada pembalikan waktu (semacam seperti di BES atau Prince of Persia terbaru). Gim ini adalah penembak top down 2D. Mekanisme yang saya coba desain / implementasikan memiliki persyaratan sebagai berikut: 1) Tindakan entitas selain karakter pemain …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.