2
Bagaimana sistem snapshot keadaan-game diimplementasikan untuk game real-time berjaringan?
Saya ingin membuat game multiplayer real-time client-server sederhana sebagai proyek untuk kelas jaringan saya. Saya telah membaca banyak tentang model jaringan multipemain waktu-nyata dan saya memahami hubungan antara klien dan server serta teknik kompensasi-lag. Apa yang ingin saya lakukan adalah sesuatu yang mirip dengan model jaringan Quake 3: pada dasarnya, …