Pertanyaan yang diberi tag «graphics-programming»

Pemrograman terkait dengan representasi visual dari informasi di layar komputer.




4
Fixed-Function vs Shaders: Yang untuk pemula?
Saat ini saya akan kuliah untuk ilmu komputer. Meskipun saya berencana untuk menggunakan mesin yang ada di beberapa titik untuk membuat game kecil, tujuan saya saat ini adalah mempelajari dasar-dasarnya: yaitu pemrograman 3D. Saya sudah melakukan beberapa penelitian mengenai pilihan antara DirectX dan OpenGL, dan sentimen umum yang muncul adalah …

1
Bagaimana cara membuat cermin atau permukaan reflektif lainnya?
Saya hanya ingin tahu bagaimana cara membuat cermin di dalam game 3D? Saran saya adalah / adalah untuk melacak sinar, mengenai objek "cermin" kemudian menggambar gambar kamera kedua ke objek "cermin" yang terletak di "titik" cermin kamera asli dengan menggunakan sisi hit objek cermin sebagai pesawat mirroring. Kita harus menggunakan …

4
Bagaimana model 3D dibuat dalam gim video?
Bagaimana model 3D dalam game dirancang dan ditampilkan? Apakah ini semua kode? Digambar di atas kertas, lalu pada perangkat lunak grafik 3D, lalu ... apa? Tentu saja, pemrogram game tidak akan mendefinisikan setiap simpul dari setiap bentuk (/ objek,) yang ingin mereka gambar, semua dalam kode (apakah dalam Direct3D atau …


2
Membuat efek koil listrik / penerangan / tesla dalam game XNA 2D?
Saya ingin membuat berkas listrik antara dua titik yang sangat mirip dengan video ini: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . Efeknya sangat dinamis, dengan panjang yang bervariasi dan gerakan pseudo-acak di antara titik-titik, sehingga saya kesulitan membayangkan bagaimana saya bisa mencapai hal seperti itu. Apakah ada informasi bermanfaat yang mungkin mengarahkan saya ke arah …

2
OpenGL ES 2.0: Menyiapkan Proyeksi 2D
Artikel ini menjelaskan secara umum, cara menggambar grafik OpenGL 2D yang tajam, menggunakan pipeline fungsi tetap. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Karena OpenGL ES 2.0 memiliki beberapa fungsi ES 1.x tidak tersedia (seperti: glOrtho ()), fungsinya harus diganti dalam Fragment / Vertex shaders. Pertanyaan saya adalah, bagaimana cara mengatur proyeksi 2D berikut dalam pipeline …

3
Padatan sebagai Cairan viskositas tinggi
Seorang teman saya dan saya sedang mendiskusikan ide yang berbeda untuk memungkinkan bahan-bahan di dunia dihancurkan dengan cara yang sangat sedikit dan dia mengusulkan ide untuk mewakili benda padat sebagai cairan yang sangat terlihat. Intuisi saya adalah bahwa ini akan menjadi: A) sangat sulit, atau B) sangat intensif sumber daya, …

5
operasi boolean pada jerat
diberikan satu set simpul dan segitiga untuk setiap mesh. Apakah ada yang tahu tentang algoritma, atau tempat untuk mulai mencari (saya mencoba google terlebih dahulu tetapi belum menemukan tempat yang baik untuk memulai) untuk melakukan operasi boolean pada jerat tersebut dan mendapatkan satu set simpul dan segitiga untuk mesh yang …

3
Bagaimana cara menurunkan skala pixel art?
Ada banyak algoritma untuk meningkatkan pixel art. (Saya lebih suka hqx , secara pribadi.) Tetapi apakah ada algoritma terkenal untuk menurunkannya ? Gim saya dirancang untuk berjalan pada resolusi 1280x720, tetapi jika dimainkan pada resolusi yang lebih rendah saya masih ingin itu terlihat bagus. Sebagian besar diskusi seni pixel berpusat …

5
Perpustakaan Matematika Lengkap untuk digunakan dalam Game OpenGL ES 2.0? [Tutup]
Tutup. Pertanyaan ini di luar topik . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga sesuai topik untuk Game Development Stack Exchange. Ditutup 5 tahun yang lalu . Apakah Anda mengetahui perpustakaan matematika lintas platform lengkap (atau hampir lengkap) untuk digunakan dalam permainan OpenGL ES 2.0? …


6
LOD dalam game modern [tertutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saat ini saya sedang mengerjakan tesis master saya tentang penyederhanaan LOD dan mesh, dan …

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.