Pertanyaan yang diberi tag «hardware»

Dalam perangkat keras komputasi adalah objek fisik seperti CPU, kartu grafis, monitor, keyboard, joystick, mouse, modul memori, hard drive dll. Hal ini berbeda dengan perangkat lunak, yaitu sistem operasi, aplikasi, program, dll.



3
Mengapa mesin perlu dioptimalkan untuk prosesor baru dengan arsitektur yang sama?
Ketika generasi prosesor baru dirilis, sebagian besar situs web melaporkan bahwa mesin dan program game perlu dioptimalkan untuk perangkat keras baru. Saya tidak begitu mengerti mengapa. Prosesor biasanya memiliki arsitektur yang mendefinisikan jenis instruksi yang digunakan. Yang kita semua gunakan saat ini adalah amd_x86_64. Mengapa setiap program atau kompiler perlu …
39 hardware  cpu 




11
Apakah saya benar-benar perlu menggunakan API grafik?
Apakah perlu menggunakan API grafis untuk mendapatkan akselerasi perangkat keras dalam game 3D? Sejauh mana dimungkinkan untuk bebas dari ketergantungan pada API kartu grafis seperti OpenGL, DirectX , CUDA, OpenCL atau yang lainnya? Bisakah saya membuat API grafik atau perpustakaan saya sendiri untuk game saya? Meskipun sulit, apakah secara teori …

12
Bisakah aplikasi merusak kartu grafis?
Catatan singkat: Saya tahu ini adalah situs tanya jawab pengembangan game tapi saya kira Anda semua tahu dan memiliki pengalaman dengan kartu grafis jadi saya menjawab pertanyaan ini untuk Anda. Jika menurut Anda ini sepenuhnya di luar topik, silakan rujuk saya ke situs / forum yang tepat. Sunting: Sebenarnya, ini …
15 gpu  hardware 

1
Mengapa begitu sulit untuk mengembangkan emulator konsol game?
Saya selalu menemukan emulator yang cukup menarik. Saya serius ingin membuat emulator untuk konsol ganeration yang lebih tua atau perangkat genggam. Itu akan membantu saya mendapatkan apresiasi yang lebih besar dari perangkat keras dan game yang dibuat untuk perangkat keras itu. Namun, orang selalu mengatakan betapa sulitnya itu dan bahwa …

6
Telepon untuk pengembangan game Android [ditutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 6 tahun yang lalu . Saya telah mengembangkan game kasual iPhone / iPod Touch sentuh selama sekitar dua …


1
Bagaimana cara kerja gluLookAt?
Dari pengertian saya, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); setara dengan: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Tetapi ketika saya mencetak ModelViewmatriks, panggilan ke glTranslatef()tampaknya tidak berfungsi dengan baik. Berikut ini cuplikan kode: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include …

3
Pengembangan Game Arcade Independen
Jadi saya sudah mencari-cari, tetapi kelihatannya informasi mengenai hal ini langka. Jika seseorang ingin mengembangkan game arcade (seperti di, dioperasikan koin), mengabaikan sisi perangkat lunak, di mana kita mulai pada sisi perangkat keras? Maksud saya, apakah ada semacam perusahaan yang menjual sistem arcade dengan semacam spesifikasi untuk Anda kembangkan, dll? …

1
Apakah hardware pengambilan sampel tekstur quadrilinear didukung?
Jika Anda memiliki tekstur volume dengan mipmaps, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR sampling tekstur akan melakukan sampling tekstur quadrilinear. Apakah itu diterapkan pada perangkat keras seperti bilinear tekstur sampling? Atau apakah pengemudi hanya melakukan dua sampel tekstur trilinear dan menginterpolasi hasil tersebut untuk Anda? Apakah pengambilan sampel trilinear bahkan didukung oleh perangkat keras?
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.