Saya menemukan bahwa Battlefield 3 dan juga Saint's Row the Third menggunakan tekstur ini pada tahap pemetaan nada terakhir. Adakah yang bisa membagikan tautan ke artikel tentang bagaimana tekstur ini digunakan? UPDATE: Karena hampir tidak ada contoh implementasi Color Grading di internet, saya akan memposting sampel cepat dan kotor saya …
Saya sangat baru dalam pengembangan game, tetapi tidak untuk pemrograman. Saya (lagi-lagi) bermain-main dengan game tipe Pong menggunakan canvaselemen JavaScript . Saya telah membuat Paddleobjek yang memiliki properti berikut ... width height x y colour Saya juga punya Pongobjek yang memiliki properti seperti ... width height backgroundColour draw(). The draw()Metode …
Apa konsep yang perlu diimplementasikan untuk mencapai efek lensa sudut lebar dari berbagai ekstremitas? Pseudocode dan penjelasan khusus yang merujuk pada berbagai tahapan dari pipa konten, serta informasi apa yang perlu diteruskan dari kode sumber ke HLSL akan sangat berguna. Juga, apa perbedaan antara menerapkan lensa sudut lebar, dan mata …
Terakhir kali saya mencoba belajar HLSL, saya membuat beberapa bayangan dan kebanyakan mengerti apa yang saya lakukan, tetapi saya masih merasa seperti tersandung dalam kegelapan. Sebagian besar yang saya pelajari saya dapatkan dari berbagai posting blog yang tidak menjelaskan dengan baik. Juga, dokumentasi pada MSDN tampaknya lebih merupakan referensi fungsi. …
Saat ini saya mencoba untuk menutupi beberapa sprite. Daripada menjelaskannya dengan kata-kata, saya membuat beberapa contoh gambar: Area untuk menutupi (putih) Sekarang, sprite merah yang perlu dipotong. Hasil akhir. Sekarang, saya sadar bahwa di XNA Anda dapat melakukan dua hal untuk mencapai ini: Gunakan Buffer Stensil. Gunakan Pixel Shader. Saya …
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 3 tahun yang lalu . Saya tertarik mempelajari Shaders: Apa itu, kapan / untuk apa saya akan menggunakannya, dan …
Saya sedang mengerjakan sebuah game di XNA 4 dan saya baru-baru ini beralih ke implementasi bayangan yang ditunda mengikuti panduan ini . Garis putih aneh muncul di model saya sekarang dan saya tidak yakin apa yang menyebabkan ini. Saya pikir mungkin itu kurang presisi pada target render normal atau target …
Penyihir shader apa pun di luar sana memiliki gagasan tentang cara mencapai efek air berminyak / tercemar, serupa dengan ini: Idealnya, air tidak akan berminyak secara seragam, tetapi sebaliknya minyak dapat dihasilkan dari beberapa sumber (seperti saluran pencemar dari pabrik kimia) dan kemudian berdifusi ke seluruh badan air. Pemikiran saya …
Ini adalah pencahayaan 2d terindah yang pernah saya lihat, dan saya ingin melakukan pencahayaan seperti ini juga. Bagaimana saya melakukannya? Saya tidak peduli dengan fisika atau bagaimana partikel disimulasikan - Saya hanya ingin tahu tentang pencahayaan. Berikut beberapa video untuk referensi: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs http://www.youtube.com/watch?v=rhC_jVM8IYU http://www.youtube.com/watch?v=_Aw5BdjWqqU Atau Anda dapat mengunduh Polluted …
Saya sedikit bingung. Dokumentasi resmi ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) mengatakan bahwa ddx (input) adalah turunan parsial dari input dengan hormat ke "layar-ruang x-koordinat." Kalkulus saya baik-baik saja, tetapi bagaimana cara mengetahui dari mana input berasal? Jika saya melewatinya fungsi, oke, saya bisa membayangkan apa yang akan dilakukannya, tetapi turunan dari angka …
Saya mencoba memahami apa itu HDR dan bagaimana cara kerjanya. Saya memahami konsep dasar dan memiliki sedikit gagasan tentang bagaimana ini diterapkan dengan D3D / hlsl. Namun itu masih cukup berkabut. Katakanlah saya sedang membuat bola dengan tekstur bumi dan daftar titik kecil simpul untuk bertindak sebagai bintang, bagaimana saya …
Ada beberapa masalah yang saya temui dalam game berbasis kebisingan Perlin saya. Lihatlah screenshot terlampir di bawah ini. Area putih yang Anda lihat adalah dinding, dan area hitam bisa dilalui dengan berjalan kaki. Segitiga di tengah adalah pemain. Saya telah mengimplementasikan fisika dalam game ini dengan menggambarnya menjadi tekstur (piksel …
Saya telah mendengar bahwa jika pernyataan harus dihindari dalam bayangan, karena kedua bagian dari pernyataan akan dieksekusi, dan daripada yang salah akan dijatuhkan (yang merusak kinerja). Masih menjadi masalah di DirectX 10? Seseorang mengatakan kepada saya, bahwa di dalamnya hanya cabang yang tepat yang akan dieksekusi. Sebagai ilustrasi saya punya …
Saya ingin membuat sketsa shader seperti kehidupan yang aneh. shader memiliki dua bagian: 1.animated garis putus-putus 2. garis besar bising Saya ingin tahu bagaimana cara membuat garis besar yang bising? lihat garis besar objek Pertama saya mencoba membuat garis dengan menyalin data titik masuk dan diskalakan menurut arah normal kemudian …