Pertanyaan yang diberi tag «interpolation»

Praktik memperkirakan hasil (biasanya numerik) berdasarkan pada serangkaian hasil yang diketahui.



3
Mengapa beberapa game jaringan menggunakan interpolasi dan beberapa menggunakan pathfinding untuk pergerakan jarak jauh?
Ini sedikit pertanyaan terbuka tetapi saya ingin melihat seseorang berkontribusi alasan yang baik untuk keduanya. Untuk contoh cepat keduanya: Model Interpolasi Pikirkan model Valve di mana klien sering menerima pembaruan posisi dan jarak jauh memperbarui posisi mereka menggunakan interpolasi pada data ini. Menemukan jalan Dalam model ini, anggap pengguna mengirim …

3
Bagaimana cara menghindari "efek tangga" dalam gerak pixel art?
Saya membuat sprite pada koordinat piksel yang tepat untuk menghindari efek kabur yang disebabkan oleh antialiasing (sprite adalah pixel-art dan akan terlihat mengerikan jika difilter). Namun, karena pergerakan objek melibatkan kecepatan variabel, gravitasi, dan interaksi fisik, lintasan dihitung dengan presisi subpixel. Pada kecepatan screenspace yang cukup besar (lebih besar dari …

6
Struktur data untuk interpolasi dan threading?
Saya telah berurusan dengan beberapa masalah jittering frame-rate dengan permainan saya belakangan ini, dan tampaknya solusi terbaik adalah yang disarankan oleh Glenn Fiedler (Gaffer di Game) dalam klasik Fix Your Timestep! artikel. Sekarang - Saya sudah menggunakan langkah waktu yang tetap untuk pembaruan saya. Masalahnya adalah bahwa saya tidak melakukan …


2
Bagaimana cara interpolasi linier antara dua vektor?
Saya memiliki vektor kecepatan di mana klien saya berada dan kemana arahnya, dan saya memiliki vektor yang sama yang berasal dari server yang memberitahukan di mana klien seharusnya berada. Kadang-kadang agak berbeda, jadi saya ingin interpolasi antara posisi saya saat ini ke posisi server yang benar. Panah hitam adalah vektor …

3
Posisi interpolasi dalam game multi pemain
Untuk menghemat bandwidth dalam permainan multi - pemain saya , saya tidak memperbarui setiap objek setiap server centang, sebaliknya setiap objek memiliki updateRate yang memberi tahu permainan bahwa objek ini diharapkan akan diperbarui setiap kutu server X. Ketika saya menerima pesan pembaruan untuk objek saya menghitung waktu saya mengharapkan pembaruan …

5
Bagaimana cara menggeneralisasi algoritma garis Bresenham ke titik akhir floating-point?
Saya mencoba menggabungkan dua hal. Saya sedang menulis permainan dan saya perlu menentukan kotak kisi yang terletak pada garis dengan titik akhir floating-point. Selain itu saya membutuhkannya untuk memasukkan semua kotak kotak yang disentuhnya (yaitu bukan hanya garis Bresenham tetapi yang biru): Adakah yang bisa memberi saya wawasan tentang cara …


4
Bagaimana cara interpolasi di sekitar persegi panjang?
Saya ingin membuat animasi mewah di mana titik bergerak di sekitar persegi panjang. Saya ingin menemukan posisi titik pada suatu waktu t. Persegi panjang yang diberikan oleh X, Y, Widthdan Height. Apakah ada algoritma untuk ini? Saya telah menggunakan sin/ cosuntuk lingkaran. Apa pendekatan yang setara untuk persegi panjang?

4
Mungkinkah interpolasi bingkai seperti yang digunakan oleh SmoothVideo Project menjadi opsi untuk meningkatkan framerate game tanpa sebesar hit performa?
Proyek SmoothVideo menggunakan interpolasi bingkai untuk meningkatkan fps video dari 24 menjadi 60. Hasilnya cukup mengesankan . Saya bertanya-tanya apakah ini bisa diterapkan, dan apakah itu akan terlihat bagus di video game? Ini menggunakan sumber daya jauh lebih sedikit daripada rendering semua frame sehingga akan memungkinkan rig ujung bawah untuk …

2
Interpolasi antara dua status jaringan?
Saya memiliki banyak entitas di sisi klien yang disimulasikan (kecepatan mereka ditambahkan ke posisi mereka pada basis per frame) dan saya membiarkan mereka mati memperhitungkan sendiri. Mereka mengirim pembaruan tentang di mana terakhir kali dilihat dan kecepatannya berubah. Ini sangat bagus dan pemain lain melihat penemuan ini. Namun, setelah beberapa …

2
Cara menangani gerakan acak waktu nyata dengan prediksi sisi klien
Saya sedang membangun game multipemain waktu nyata yang menjalankan loop 'fisika' yang sama pada klien dan server. Saya menggunakan perilaku pengembara 'mengembara' yang merupakan gerakan acak penting. Klien dan server menghasilkan angka acak yang berbeda saat menjalankan algoritma pengembaraan. Saya bertanya-tanya bagaimana saya bisa menjaga gerakan tampak acak secara alami …


Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.