Pertanyaan yang diberi tag «interpolation»

Praktik memperkirakan hasil (biasanya numerik) berdasarkan pada serangkaian hasil yang diketahui.

2
Ekstrapolasi merusak deteksi tabrakan
Sebelum menerapkan ekstrapolasi pada gerakan sprite saya, tabrakan saya bekerja dengan sempurna. Namun, setelah menerapkan ekstrapolasi pada gerakan sprite saya (untuk menghaluskan semuanya), tabrakan tidak lagi berfungsi. Ini adalah cara kerja sebelum ekstrapolasi: Namun, setelah saya menerapkan ekstrapolasi, rutin tabrakan rusak. Saya berasumsi ini karena bertindak berdasarkan koordinat baru yang …



5
Poin ditempatkan secara merata di sepanjang kurva bezier
Saya telah melihat sekeliling untuk sementara waktu dan saya tidak dapat menemukan solusi untuk masalah ini. Katakanlah saya memiliki kurva bezier kubik (didefinisikan oleh 4 poin) dan saya ingin mendapatkan satu set poin yang berjarak merata di sepanjang kurva. Pikirkan untuk menempatkan teks di sepanjang kurva sebagai contoh. Sekarang masalahnya …

5
Mengapa saya tidak bisa menggunakan operator '> =' dengan Vector3s?
Saya mencoba untuk mendapatkan persegi panjang untuk bergerak di antara dua posisi yang saya sebut sebagai _positionAdan _positionB. Keduanya bertipe Vector3. Persegi panjang bergerak dengan baik. Namun, ketika mencapai _positionBitu tidak bergerak ke arah yang berlawanan, seperti seharusnya. Saya kembali ke kode untuk melihatnya. Saya sampai pada kesimpulan bahwa ketika …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

2
Input sisi server
Saat ini dalam permainan saya, klien tidak lain adalah penyaji. Ketika kondisi input diubah, klien mengirim paket ke server dan menggerakkan pemain seolah-olah sedang memproses input, tetapi server memiliki keputusan akhir pada posisi tersebut. Ini umumnya bekerja dengan sangat baik, kecuali untuk satu masalah besar: jatuh dari tepi. Pada dasarnya, …

2
Bagaimana cara saya menghindari artefak interpolasi saat memperbesar peta ketinggian?
Saya menggunakan algoritma interpolasi bikubik untuk meningkatkan skala peta ketinggian, dan saya memperhatikan beberapa artefak di sekitar batas piksel. Namun, artefak ini tampaknya tidak muncul ketika saya menggunakan interpolasi kubik sederhana (spline). Mungkinkah karena interpolasi bikubik tidak menjamin turunan kedua menjadi kontinu, tidak seperti spline kubik? Jika demikian, adakah algoritma …
Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.