0
Menerapkan SceneManager menggunakan OpenFL
Saya mencoba menerapkan SceneManager dasar menggunakan OpenFL dan Haxe. Saya tidak punya banyak pengalaman menggunakan OpenFL dan Haxe jadi saya punya beberapa masalah. Inilah cara saya mendesain kelas SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { super(); currentScene …
8
scene
haxe
physics
mathematics
vector
path
kinematic
rendering
antialiasing
rotation
trajectory
tilemap
procedural-generation
maps
random
love2d
c++
game-design
sdl2
unity
c#
physics
rigid-body-dynamics
unity
meshcollider
architecture
server
unreal
unreal-4
animation
rpg
procedural-generation
python
pygame
racing
mathematics
javascript
geometry
3d-meshes