Pertanyaan yang diberi tag «lighting»

Simulasi cahaya dan iluminasi dalam permainan, termasuk interaksinya dengan lingkungan. Elemen inti dari gim yang dapat membawa kelincahan ke dunia yang statis.

4
Bagaimana pencahayaan 2D diterapkan?
Saya bertanya-tanya apa cara terbaik untuk mendekati efek "pencahayaan" dalam game 2D. Sebagai contoh, jika karakter utama saya bersinar, teknik apa yang dapat saya gunakan untuk menyelesaikan efek visual dari karakter yang bersinar ketika berada di dekat objek lain yang akan dipengaruhi oleh cahaya?

1
Membuat pemandangan malam hari tanpa menjadi gelap di monitor
Apa yang akan menjadi cara yang baik untuk membuat adegan 3D terlihat "seperti" malam yang gelap, tanpa menjadi begitu gelap pada monitor sehingga sulit untuk melihat hal-hal (terutama ketika bermain di ruangan yang terang benderang). Saya telah bereksperimen dengan membuat cahaya kebiruan di alam, dan memiliki komponen ambien yang cukup …

1
Apa artinya "membakar lampu"?
Apa artinya memanggang lightmap? Saya mendengar ini di Unity3d, dan kembali menemukan plugin LightUp ini untuk sketchup yang membuat lightmap. Dari apa yang saya amati, lightmap yang dipanggang memberi objek 3d kesan yang jauh lebih realistis. Apakah tujuan memanggang cahaya pada objek untuk memberikan tampilan animasi cg yang Anda lihat …
36 lighting 


3
Bagaimana saya bisa membuat model bintang?
Saya mencoba model bintang di Unity, dan itu, semacam karya, tapi itu tidak ideal. Saat ini, saya menggunakan bola besar dengan bahan penerangan sendiri yang mengandung tekstur bintang yang diterapkan pada permukaannya, dan lampu sorot untuk menciptakan efek cahaya bintang, seperti ini: Sementara itu bekerja, itu tidak terlihat hebat. Saya …




9
Apakah komponen atenuasi linier dalam model pencahayaan memiliki pasangan fisik?
Dalam OpenGL (dan sistem lainnya) faktor redaman jarak untuk lampu titik adalah sesuatu seperti 1/(c+kd+sd^2), di mana djarak dari cahaya dan c, kdan smerupakan konstanta. Saya memahami sd^2komponen yang memodelkan pelemahan "hukum kuadrat terbalik" yang terkenal secara fisik yang diharapkan dalam kenyataan. Saya kira konstan c, biasanya satu, apakah ada …
18 lighting 

3
Bagaimana saya bisa membuat efek pencahayaan seperti ini?
Ini adalah pencahayaan 2d terindah yang pernah saya lihat, dan saya ingin melakukan pencahayaan seperti ini juga. Bagaimana saya melakukannya? Saya tidak peduli dengan fisika atau bagaimana partikel disimulasikan - Saya hanya ingin tahu tentang pencahayaan. Berikut beberapa video untuk referensi: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs http://www.youtube.com/watch?v=rhC_jVM8IYU http://www.youtube.com/watch?v=_Aw5BdjWqqU Atau Anda dapat mengunduh Polluted …
18 xna  lighting  hlsl 


1
Formula GLSL Light (Atenuasi, Warna dan intensitas)
Saya menerapkan lampu titik di mesin Voxel saya, dan saya benar-benar berjuang untuk mendapatkan aliran cahaya yang baik, dari 100% di dekat sumber cahaya hingga 0% di radius cahaya. Saya punya 5 argumen untuk fungsi ini: Warna terang (Vec3) Intensitas cahaya (jarak dari cahaya sampai jarak di mana falloff adalah …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 



1
Apa matematika di balik efek cahaya di krakatoa?
Saya ingin tahu matematika di balik efek cahaya di krakatoa ( klik di sini untuk contoh). Sumber cahaya bepergian dengan partikel, tetapi bagaimana shading dilakukan? Apakah ini sesuatu yang sederhana, seperti Phong shading? Apakah mungkin untuk menerapkan efek seperti itu secara real time pada GPU?

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.