Pertanyaan yang diberi tag «mmo»

MMO adalah kependekan dari "massively multiplayer online," sejenis permainan yang memungkinkan sejumlah besar pemain bersamaan di dunia bersama.

4
Dapatkah inflasi ada di dunia harga tetap Mmorpg?
Asumsi: Bahan kerajinan tidak terbatas. Limit adalah kebosanan pemain. Pemain hanya bisa berdagang melalui rumah lelang. Semua harga sudah pasti. Pemain tidak dapat memutuskan harga sewenang-wenang. Barang-barang di rumah lelang disimpan untuk jangka waktu tak terbatas dan tidak dapat ditarik oleh pencipta lelang (kecuali jika ia membayar harga barang 100% …

4
Bagaimana penyeimbangan muatan dicapai dalam MMO?
Saya percaya ini adalah persyaratan umum dari MMO bahwa pemrosesan untuk satu shard atau ranah dapat dilakukan melalui beberapa server untuk meringankan beban. Saya ingin tahu bagaimana hal ini dapat dilakukan sambil mempertahankan dunia yang konsisten di mana semua pemain, dan semua NPC dapat berinteraksi. Pertanyaan saya adalah bagaimana cara …



4
Haruskah saya menetapkan ID unik untuk masing-masing unit mata uang game?
Saat ini saya sedang membuat MMORPG. Saat ini, saya sedang mengerjakan bagian mata uang dari permainan tetapi saya bingung apakah saya harus menetapkan nomor seri unik untuk setiap unit mata uang yang dihasilkan. Saya berharap untuk menggunakan sistem ini untuk melacak penyalahgunaan mata uang virtual tetapi apakah ini praktik yang …
22 mmo 

3
Sinkronisasi klien lalu lintas rendah dengan server dalam MMO
Saya menerapkan MMO di mana pemain terbang di angkasa pada kapal luar angkasa mengendalikannya dengan tombol panah dan bekerja sama dengan pemain lain. Saya ingin mengimplementasikannya sehingga pemain akan dapat menghindari kapalnya dari roket atau sesuatu yang lain, jadi saya mencoba untuk memprediksi seluruh kondisi permainan di sisi klien menggunakan …


5
Bagaimana mmorpg menyimpan data?
Saya ingin menggunakan database sql di server.exe saya. katakanlah 1000 pengguna online. Dan pemain akan mengubah data mereka saat mereka bermain. Dan server harus menyimpan pembaruan ini. Tapi bagaimana caranya ? saya pikir ada dua cara: 1) server akan menyimpan ram pada saat dijalankan dan kadang-kadang atau jam server akan …

5
Trik dalam mekanika game untuk menghindari berurusan dengan kompensasi lag jaringan?
Mengimplementasikan kompensasi lag jaringan sulit, bagaimana cara menghindarinya? Mungkin mungkin untuk menggunakan trik dan membangun mekanisme permainan sedemikian rupa sehingga kelambatan akan dianggap sebagai tidak kritis atau bahkan sebagai bagian alami dari permainan? Apa itu teknik dan apakah ada game yang ada (MMORPG, Strategi, ...) yang menggunakan teknik seperti itu? …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

10
Bagaimana / haruskah MMO menangani pemutusan selama PvP?
Dalam MMO (bahkan tidak harus MMORPG) apa sajakah teknik untuk berurusan dengan pemain memutuskan di tengah PvP? Khususnya - bagaimana Anda menghindari pengaruh buruk terhadap orang-orang yang terputus karena masalah jaringan (atau bahkan kehidupan nyata), sementara tidak berdampak buruk terhadap orang-orang yang melibatkan mereka? Dan, yang penting, bagaimana Anda memastikan …

3
Mengapa mengedit memori klien di beberapa MMO memungkinkan mereka untuk menipu?
Mengapa mengedit memori klien game berfungsi? Mengapa begitu banyak alat "perlindungan Hack" yang datang bersama klien? Jika saya merancang game client-server, semuanya akan terjadi di server (simulasi dunia game) dan klien hanya akan menjadi konsumen pasif yang menerima pembaruan status dari bagian dunia di dekat karakter mereka, hanya mengirimkan beberapa …

4
Mengapa MMORPG masih menggunakan banyak server?
MMORPG, beberapa MOBA seperti League of Legends atau bahkan StarCraft 2 biasanya memaksa Anda untuk memilih server. Biasanya mereka adalah AS, UE dan LAUT, di MMORPG banyak per lokasi. Saya dapat melihat bahwa itu diperlukan beberapa tahun yang lalu, tetapi sekarang dengan munculnya AWS dan penawaran serupa yang memungkinkan Anda …
18 architecture  mmo 

3
Haruskah saya memisahkan server login dari server game?
Saya sedang berpikir untuk membuat server MMO, dan saya telah melihat bagaimana game lain menyusun jaringan mereka. Salah satu hal yang saya perhatikan adalah selalu ada server Login dan kemudian server game. Saya masih memutuskan apakah saya harus melakukan ini, tetapi saya ingin mendengar beberapa pendapat terlebih dahulu. Apa kelebihannya, …



Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.