Pertanyaan yang diberi tag «mmo»

MMO adalah kependekan dari "massively multiplayer online," sejenis permainan yang memungkinkan sejumlah besar pemain bersamaan di dunia bersama.


2
Kiat untuk menerapkan mekanisme pencarian MMO?
Alat, pola, atau praktik terbaik apa yang akan Anda rekomendasikan untuk menerapkan mekanisme pencarian yang diberikan di bawah persyaratan yang tercantum? Saya berbicara tentang arsitektur perangkat lunak (seberapa umum Anda seharusnya) dan pilihan untuk pengkabelan objek, berlangganan acara, dan representasi kondisi. Menyebutkan alat / pustaka yang telah berhasil Anda gunakan …

3
Anti-Cheat untuk masalah dan solusi MMO? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini perlu lebih fokus . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga berfokus pada satu masalah hanya dengan mengedit posting ini . Ditutup 5 tahun yang lalu . Sebagian besar game online menderita karena masalah ini dan ada beberapa perusahaan perangkat lunak …
14 mmo  anti-cheat 


2
Bagaimana saya harus memeriksa apakah seorang pemain telah menyelesaikan suatu pencapaian?
Saya membuat game MMO dan saya baru saja sampai pada titik di mana saya perlu mengimplementasikan pencapaian ... Bagaimana saya melakukannya? Hal paling lurus ke depan yang harus dilakukan adalah menjalankan ini setiap 100ms ,: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) Tapi itu hanya …

2
Bagaimana saya bisa menerapkan Skilling Offline
Contoh keterampilan offline adalah EvE Online. Karakter Anda (pilot) tidak mendapatkan keterampilan dengan mendapatkan pengalaman. Alih-alih, karakter Anda mendapatkan poin keterampilan menuju keterampilan yang Anda latih, baik saat Anda sedang bermain atau tidak. Juga, saya cukup yakin bahwa keterampilan terus membangun bahkan ketika server game sedang down. Ada yang punya …
13 mmo  character 



4
Seberapa sering MMORPG besar memperbarui fisika? [Tutup]
Ditutup . Pertanyaan ini didasarkan pada pendapat . Saat ini tidak menerima jawaban. Ingin meningkatkan pertanyaan ini? Perbarui pertanyaan sehingga dapat dijawab dengan fakta dan kutipan dengan mengedit posting ini . Ditutup 4 tahun yang lalu . Sejauh yang saya mengerti, sebagian besar game besar menggunakan stempel waktu tetap untuk …

4
Apa alasan MMO memiliki level caps?
Dalam banyak pemain MMO, perkembangan karakter dibatasi secara buatan, misalnya dengan level 60 atau 90 atau 100 atau apa pun. Mengapa MMO memiliki batas level ini di tempat pertama? Mengapa tidak membiarkan saja karakter untuk melanjutkan ke level arbitrer dengan sistem leveling yang dirancang secara matematis yang membuat pengalaman leveling …

4
Format log game untuk server MMO
Log peristiwa permainan (sebagai kebalikan dari log kesalahan / debug) untuk seluruh klaster / beling sangat berguna untuk MMO komersial yang berada dalam lingkungan produksi langsung, memberikan dukungan vital untuk layanan pelanggan, dan sarana untuk analisis historis. Proyek yang sedang saya kerjakan menggunakan database relasional untuk menyimpan semua log peristiwa …

2
Bagaimana cara menyinkronkan tindakan seperti melompat di multipemain?
Saya adalah pengembang game pemula dan saya telah meneliti tentang game multi-pemain. Saya mengamati bahwa selalu ada latensi, para pemain selalu mendapatkan pembaruan dari tindakan sebelumnya. Tetapi ada teknik seperti perhitungan mati untuk menangani latensi. Saya bisa memprediksi gerakan dan membuat gerakan halus. Tetapi bagaimana saya melakukan tindakan sinkronisasi seperti …



5
Bagaimana saya bisa menghargai master ruang bawah tanah yang mengambil risiko?
Saya sedang mengerjakan proyek MORPG yang pada dasarnya menampilkan dua peran utama: petualang dan dungeon master. Kekhawatiran saya adalah tentang menyeimbangkan dua peran. Bagi mereka yang pernah mendengarnya, prinsip ini terinspirasi dari komik Prancis Dungeon . Model bisnis dungeon, seperti yang dinyatakan dalam komik, adalah sebagai berikut: dungeon master menempatkan …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

Dengan menggunakan situs kami, Anda mengakui telah membaca dan memahami Kebijakan Cookie dan Kebijakan Privasi kami.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.